
La meilleure version d'Assassin's Creed Shadows est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC poussé au maximum ressemble au mode qualité de la PS5 Pro, mais avec plus d039;ombres, plus de distance d039;affichage et de meilleurs cheveux. Et il reste de la marge : d039;après l039;analyse, n039;importe quelle RTX 40 ou 50 fait tourner le jeu à fond dans sa résolution recommandée grâce à DLSS.
Sur console, les trois grandes sont à égalité sur le papier : trois modes, résolution dynamique remontée en 2160p et 30, 40 ou 60 FPS. La différence vient de la PS5 Pro, seule à conserver le ray tracing en mode performance et à ajouter PSSR depuis la mise à jour 1.0.2. La Series X prend un petit avantage : elle affiche la végétation un peu plus loin en mode performance.
La Switch 2 joue dans une autre catégorie. Elle ne vaut le coup que si vous voulez y jouer en nomade. Cela dit, les performances sont très stables sur les autres plateformes et dans tous les modes.
⚠ Sur Switch 2, il n'y a qu'un mode et des coupes partout, et la console peine à tenir 30 FPS stables dans les centres urbains remplis de PNJ.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : résolution, équilibré et performance | Trois : résolution, équilibré et performance | Un seul |
| Résolution en mode résolution | 2160p avec DLSS lors des tests | 1620p dynamiques remontés en 2160p | 1620p dynamiques remontés en 2160p | — |
| Résolution en mode équilibré | — | 1440p dynamiques vers 2160p, seulement avec un écran 120 Hz | 1440p dynamiques vers 2160p, seulement avec un écran 120 Hz | — |
| Résolution en mode performance | — | 1440p dynamiques vers 2160p | 1440p dynamiques vers 2160p | — |
| FPS par mode | Libre | 30 · 40 · 60 | 30 · 40 · 60 | ~30, avec des chutes en zone urbaine |
| Ray tracing | Toujours actif | Oui en résolution et en équilibré ; coupé en performance | Oui en résolution et en équilibré ; coupé en performance | — |
| Ray tracing en mode performance | — | Seule la PS5 Pro le conserve | Non | — |
| Upscaling | DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 2 | TAAU ; PSSR sur PS5 Pro depuis la 1.0.2 | TAAU | DLSS |
| Génération d'images | DLSS FG, FSR FG, XeSS FG | — | — | — |
| HDR | Oui | — | — | — |
| 4K | Oui | — | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui, via Ubisoft Connect | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. Avec les réglages au maximum, la version PC ressemble au mode qualité de la PS5 Pro, mais avec de meilleures ombres, plus de distance d'affichage et de meilleurs cheveux. Entre consoles, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Trois sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : résolution à 30 FPS, équilibré à 40 FPS et performance à 60 FPS. Le mode équilibré n'apparaît que si vous avez un écran 120 Hz. Sur Switch 2, il n'y a qu'un seul mode.
Toutes utilisent une résolution dynamique remontée en 2160p avec TAAU. Le mode résolution part de 1620p, les modes équilibré et performance de 1440p. Aucun chiffre n'a été publié pour la version Switch 2, même si l'analyse la situe au niveau de Star Wars Outlaws.
Deux choses. C'est la seule console à conserver le ray tracing en mode performance, avec l'illumination globale et les reflets du mode qualité des autres. Et en mode qualité, elle affine encore l'illumination globale et les reflets. Depuis la mise à jour 1.0.2, elle ajoute en plus PSSR.
Cela dépend du mode. Il nettoie l'aliasing, surtout en équilibré, mais on perd de la netteté sur les textures et les reflets. En performance, le jeu passe sous les 60 FPS à certains endroits, et en équilibré il provoque des désynchronisations que seul le VRR permet de masquer.
Le mode résolution, sur n'importe quelle plateforme, si jouer à 30 FPS ne vous dérange pas. C'est aussi celui que recommande Ubisoft. Le mode performance coupe le ray tracing et rogne les ombres, les textures et la distance d'affichage.
Elle rogne partout : éclairage, niveau de détail, textures, animations, ombres, distance d'affichage et reflets. Le niveau visuel tient malgré tout la route et le jeu utilise DLSS. Le problème, c'est le framerate, qui ne tient pas toujours les 30 FPS dans les zones urbaines chargées en personnages.
L'analyse a testé le jeu en 2160p avec les réglages au maximum et DLSS sur une RTX 4060 Ti, 4070 Super, 4070 Ti Super, 4080, 5070, 5070 Ti, 5080 et 5090, et toutes s'en sortent bien dans leur résolution recommandée. Nous n'avons pas de relevé de FPS maison pour ce jeu.
Oui, et il est permanent : impossible de le désactiver. Sur console, il n'est actif que dans les modes résolution et équilibré, sauf sur PS5 Pro, qui le conserve aussi en performance.
La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox, la clé monte, et sur PS5 la seule clé disponible est celle du PlayStation Store. Sur Switch 2, il n'y a pas de clé : le moins cher reste la version physique. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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