
La version la plus propre de Mirage est celle du PC, et parmi les consoles c'est la PS5 Pro qui s'en sort le mieux.
C039;est la seule version sans modes figés : résolution libre jusqu039;à la 4K, HDR, ultrapanoramique, plusieurs écrans et les trois upscalers, DLSS 2.3.1, FSR 2.2 et XeSS 1.2.0. Ce que vous n039;y trouverez pas, c039;est le ray tracing, car le jeu n039;en a pas sur PC. Ce que vous gagnez, c039;est de la netteté et la liberté des réglages.
La PS5 Pro supprime les deux modes et n039;en garde qu039;un, avec les réglages du mode qualité de la PS5 et 60 FPS constants : meilleur texturage, meilleure végétation, plus de distance d039;affichage, meilleure occlusion ambiante et meilleurs reflets. La résolution monte jusqu039;à la 4K avec le PSSR et le framerate passe au-dessus du mode performance de la PS5.
Entre les deux consoles de base, la différence tient à des nuances. En performance, elles évoluent dans la même plage dynamique, la Series X passant légèrement devant sur quelques scènes, et en qualité les deux se fixent à 3840x2160. Sur PS5, en revanche, les effets de feu apparaissent pixelisés en mode performance. La Series S rogne les ombres dans ses deux modes, mais elle les conserve tous les deux.
⚠ Le jeu n'a pas de ray tracing sur PC : il n'y a donc pas de saut d'éclairage entre plateformes, la différence se joue sur la résolution, les ombres et la distance d'affichage.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance · un seul sur PS5 Pro | Deux sur Series X comme sur Series S | — |
| Résolution maximale | 4K | 2160p | 2160p sur Series X · 2880x1620 sur Series S | 1920x1080 sur PS4 · 2560x1440 sur PS4 Pro |
| Résolution en mode performance | — | Dynamique, de 2432x1368 à 3840x2160 | Identique sur Series X · de 1360x765 à 1920x1080 sur Series S | — |
| Résolution en mode qualité | — | 3840x2160 | 3840x2160 sur Series X · de 2560x1440 à 2880x1620 sur Series S | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | — | — |
| FPS en mode performance | — | 60 · constants sur PS5 Pro | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — |
| Upscaling | DLSS 2.3.1, FSR 2.2, XeSS 1.2.0 | PSSR sur PS5 Pro | — | Reconstruction temporelle |
| HDR | Oui | — | — | — |
| 120 FPS | Limité | — | — | — |
| Ultrapanoramique | Oui | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — |
| Plusieurs écrans | Oui | — | — | — |
| Qualité des ombres | — | Elle monte en mode qualité | Elle monte en mode qualité · plus basse sur Series S dans les deux modes | — |
| Détail et distance d'affichage | — | Ils montent en mode qualité | Ils montent en mode qualité sur Series X · la Xbox One X devance la PS4 et la PS4 Pro | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, parce que c'est la seule sans modes figés : elle atteint la 4K avec le HDR, l'ultrapanoramique et les trois upscalers. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 Pro, qui réunit les réglages du mode qualité et 60 FPS constants.
Très peu. En mode performance, les deux utilisent la même résolution dynamique, entre 2432x1368 et 3840x2160, la Series X passant un peu devant sur des scènes précises. En mode qualité, les deux se fixent à 3840x2160. Le bémol de la PS5, ce sont les effets de feu pixelisés en mode performance.
Elle ne garde qu'un seul mode d'affichage : les réglages du mode qualité de la PS5 à 60 FPS constants, la résolution montant jusqu'à la 4K grâce au PSSR. Elle relève le texturage, l'animation de la végétation, la distance d'affichage, l'occlusion ambiante, les reflets et certaines ombres.
Il tourne, et avec les deux modes graphiques. Il plafonne à 1920x1080 en performance et à 2880x1620 en qualité, et baisse la qualité des ombres face à la PS5 et à la Series X dans les deux modes.
La Xbox One X est la plus définie de l'ancien groupe : elle atteint 3840x2160 et améliore le niveau de détail et la distance d'affichage face à la PS4, à la PS4 Pro et à la Xbox One S. La PS4 reste en 1080p reconstruit et la Xbox One S en 1600x900.
Sur PC, non, d'après PCGamingWiki. Les analyses console ne décrivent pas non plus de ray tracing sur une quelconque version : la différence entre plateformes se joue donc sur la résolution, les ombres et la distance d'affichage.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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