Comparatif des plateformes

Assassins Creed Mirage : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 15,49 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La version la plus propre de Mirage est celle du PC, et parmi les consoles c'est la PS5 Pro qui s'en sort le mieux.

Meilleure expérience graphique PC résolution libre, HDR, ultrapanoramique et trois upscalers
Meilleure expérience sur console PS5 Pro un seul mode, les réglages de qualité et 60 FPS constants avec PSSR
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S elle conserve les deux modes graphiques, avec des ombres plus simples

Ce que gagne le PC

C'est la seule version sans modes figés : résolution libre jusqu'à la 4K, HDR, ultrapanoramique, plusieurs écrans et les trois upscalers, DLSS 2.3.1, FSR 2.2 et XeSS 1.2.0. Ce que vous n'y trouverez pas, c'est le ray tracing, car le jeu n'en a pas sur PC. Ce que vous gagnez, c'est de la netteté et la liberté des réglages.

La PS5 Pro remporte le duel des consoles

La PS5 Pro supprime les deux modes et n'en garde qu'un, avec les réglages du mode qualité de la PS5 et 60 FPS constants : meilleur texturage, meilleure végétation, plus de distance d'affichage, meilleure occlusion ambiante et meilleurs reflets. La résolution monte jusqu'à la 4K avec le PSSR et le framerate passe au-dessus du mode performance de la PS5.

PS5 et Series X sont à égalité

Entre les deux consoles de base, la différence tient à des nuances. En performance, elles évoluent dans la même plage dynamique, la Series X passant légèrement devant sur quelques scènes, et en qualité les deux se fixent à 3840x2160. Sur PS5, en revanche, les effets de feu apparaissent pixelisés en mode performance. La Series S rogne les ombres dans ses deux modes, mais elle les conserve tous les deux.

Le jeu n'a pas de ray tracing sur PC : il n'y a donc pas de saut d'éclairage entre plateformes, la différence se joue sur la résolution, les ombres et la distance d'affichage.

Mis à jour le 10 nov. 2024

Prix sur chaque plateforme

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Assassin's Creed Mirage sur PS5 et PS5 Pro : comparatif graphique

  • Sur PS5, il y a deux modes : qualité en 2160p à 30 FPS, et performance en 2160p dynamiques à 60 FPS.
  • La PS5 Pro supprime ces deux modes et n'en laisse qu'un, en 2160p dynamiques à 60 FPS avec PSSR.
  • Ce mode unique équivaut à celui de qualité de la PS5, avec un meilleur texturage, une meilleure animation de la végétation, plus de distance d'affichage, une meilleure occlusion ambiante, de meilleurs reflets et certaines ombres améliorées.
  • La résolution monte depuis des valeurs proches de celles du mode performance jusqu'à la 4K, en utilisant le PSSR pour tenir les 60 FPS constants.
  • Avec ce partage, la PS5 Pro dépasse le framerate du mode performance de la PS5.

Assassin's Creed Mirage sur PS5 face aux Xbox Series X et Series S

  • La version analysée est la 1.0.2 sur les trois consoles.
  • La PS5 et la Series X en mode performance utilisent une résolution dynamique, avec un maximum de 3840x2160 et un minimum d'environ 2432x1368, et ne rendent presque jamais en 4K native.
  • Dans certaines scènes, la Series X prend l'avantage en résolution sur la PS5 : 2716x1528 contre 2588x1456, et 2858x1608 contre 2588x1456.
  • En mode qualité, la seule résolution relevée sur PS5 et Series X est 3840x2160.
  • La Series S plafonne à 1920x1080 en performance (minimum d'environ 1360x765) et à 2880x1620 en qualité (minimum de 2560x1440).
  • Les effets de feu apparaissent pixelisés sur PS5 en mode performance.
  • La Series S baisse la qualité des ombres face à la PS5 et à la Series X dans ses deux modes.
  • Le mode qualité améliore les ombres sur les trois consoles, et sur PS5 et Series X il relève aussi le niveau de détail et la distance d'affichage.

Assassin's Creed Mirage sur PS4, PS4 Pro, Xbox One S et Xbox One X

  • La PS4 utilise une résolution dynamique avec un maximum de 1920x1080 et un minimum d'environ 1600x900, et reconstruit temporellement jusqu'au 1080p.
  • La Xbox One S évolue entre 1600x900 et environ 1344x756, en dessous de la PS4.
  • La PS4 Pro va de 2560x1440 à environ 2160x1215.
  • La Xbox One X atteint 3840x2160 et descend jusqu'à environ 2560x1440, même si elle ne rend presque jamais en 4K native.
  • La Xbox One X améliore le niveau de détail et la distance d'affichage face à la Xbox One S et aux deux PS4.
  • Face à la Xbox One X, le mode performance de la Series X améliore les ombres, les textures et ajoute de la végétation au sol.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performance · un seul sur PS5 ProDeux sur Series X comme sur Series S
Résolution maximale 4K2160p2160p sur Series X · 2880x1620 sur Series S1920x1080 sur PS4 · 2560x1440 sur PS4 Pro
Résolution en mode performance Dynamique, de 2432x1368 à 3840x2160Identique sur Series X · de 1360x765 à 1920x1080 sur Series S
Résolution en mode qualité 3840x21603840x2160 sur Series X · de 2560x1440 à 2880x1620 sur Series S
FPS en mode qualité 30
FPS en mode performance 60 · constants sur PS5 Pro
Ray tracing Non
Upscaling DLSS 2.3.1, FSR 2.2, XeSS 1.2.0PSSR sur PS5 ProReconstruction temporelle
HDR Oui
120 FPS Limité
Ultrapanoramique Oui
Champ de vision réglable Oui
Plusieurs écrans Oui
Qualité des ombres Elle monte en mode qualitéElle monte en mode qualité · plus basse sur Series S dans les deux modes
Détail et distance d'affichage Ils montent en mode qualitéIls montent en mode qualité sur Series X · la Xbox One X devance la PS4 et la PS4 Pro

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Assassins Creed Mirage

Sur quelle plateforme Assassin's Creed Mirage est-il le plus beau ?

Sur PC, parce que c'est la seule sans modes figés : elle atteint la 4K avec le HDR, l'ultrapanoramique et les trois upscalers. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 Pro, qui réunit les réglages du mode qualité et 60 FPS constants.

Y a-t-il une différence entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Très peu. En mode performance, les deux utilisent la même résolution dynamique, entre 2432x1368 et 3840x2160, la Series X passant un peu devant sur des scènes précises. En mode qualité, les deux se fixent à 3840x2160. Le bémol de la PS5, ce sont les effets de feu pixelisés en mode performance.

Qu'apporte la PS5 Pro ?

Elle ne garde qu'un seul mode d'affichage : les réglages du mode qualité de la PS5 à 60 FPS constants, la résolution montant jusqu'à la 4K grâce au PSSR. Elle relève le texturage, l'animation de la végétation, la distance d'affichage, l'occlusion ambiante, les reflets et certaines ombres.

Le jeu tourne-t-il bien sur Xbox Series S ?

Il tourne, et avec les deux modes graphiques. Il plafonne à 1920x1080 en performance et à 2880x1620 en qualité, et baisse la qualité des ombres face à la PS5 et à la Series X dans les deux modes.

Le jeu vaut-il le coup sur la génération précédente ?

La Xbox One X est la plus définie de l'ancien groupe : elle atteint 3840x2160 et améliore le niveau de détail et la distance d'affichage face à la PS4, à la PS4 Pro et à la Xbox One S. La PS4 reste en 1080p reconstruit et la Xbox One S en 1600x900.

Le jeu a-t-il du ray tracing ?

Sur PC, non, d'après PCGamingWiki. Les analyses console ne décrivent pas non plus de ray tracing sur une quelconque version : la différence entre plateformes se joue donc sur la résolution, les ombres et la distance d'affichage.