
La meilleure version d'Assassin's Creed Black Flag Resynced est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui domine.
Sur PC, vous choisissez la résolution et les réglages, et vous avez toute la boîte à outils : DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 et TAAU pour la mise à l039;échelle, plus la génération d039;images des trois. Nous avons mesuré 30 cartes au preset Ultra High RT Extended : une RTX 5090 donne 93-105 FPS en 1080p et une RTX 4090, 78-86. L039;analyse elle-même indique qu039;avec une RTX 3050 on joue déjà au-dessus de 30 FPS en réglages moyens.
Sur console, il y a trois modes d039;image. Celui de qualité relève le ray tracing, le niveau de détail et la qualité de l039;eau et des cheveux, mais l039;essentiel est qu039;ici, contrairement à AC Shadows, la PS5 et la Series X conservent un ray tracing correct même en performances : seuls les reflets en pâtissent. La PS5 Pro va plus loin et, dans son mode performances, s039;approche du mode qualité des deux autres.
La Xbox Series S est la seule à n039;avoir qu039;un mode, avec des réglages dans la lignée du mode performances de la PS5 et de la Series X. Les performances générales sont très stables partout : le moteur est mieux léché que dans Assassin039;s Creed Shadows.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois | Trois sur Series X · un sur Series S |
| Ce qu'améliore le mode qualité | — | Ray tracing, niveau de détail, qualité de l'eau et qualité des cheveux | Idem sur Series X |
| Ray tracing en mode performances | — | Reste à un niveau correct ; seuls les reflets en RT baissent | Pareil sur Series X |
| Niveau de réglages de la Series S | — | — | Proches de ceux du mode performances de la PS5 et de la Series X |
| Stabilité des performances | Très bonne optimisation | Très stable | Très stable |
| Ray tracing | Oui | Oui | Oui |
| Mise à l'échelle | TAAU, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Génération d'images | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 4K | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui, sur Ubisoft Connect | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra High RT Extended, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 93–105 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 78–86 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 72–82 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 67–78 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 63–72 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 63–72 |
Assassins Creed Black Flag Resynced configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC, avec résolution et réglages libres, le ray tracing et toute la gamme de mises à l'échelle : DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 et TAAU, plus la génération d'images. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Trois sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : les mêmes que dans Assassin's Creed Shadows. La Xbox Series S fait exception et n'en a qu'un.
Le mode qualité relève le ray tracing, le niveau de détail, la qualité de l'eau et celle des cheveux. Le plus intéressant, c'est qu'en performances le ray tracing ne disparaît pas : il reste à un niveau correct sur PS5 et Series X, et seuls les reflets en RT sont rabotés.
Oui. Son mode performances tient un niveau visuel proche du mode qualité de la PS5 et de la Series X. L'analyse le cite comme l'un de ces jeux où la Pro fait vraiment la différence.
Elle n'a qu'un seul mode d'image, avec des réglages dans la lignée du mode performances de la PS5 et de la Series X. Il n'y a pas de mode qualité vers lequel basculer.
Nous avons mesuré 30 cartes au preset Ultra High RT Extended. Une RTX 5090 donne 93-105 FPS en 1080p, une RTX 4090 78-86, une RTX 5080 72-82 et une Radeon RX 9070 XT 67-78. Plus bas dans la gamme, l'analyse vidéo indique qu'avec une RTX 3050 on joue au-dessus de 30 FPS en réglages moyens.
Oui. Les performances générales sont très stables sur toutes les plateformes et le moteur est mieux léché que dans Assassin's Creed Shadows. Sur PC, les RTX 50 le font tourner sans souci tout au maximum grâce au DLSS.
Sur PC, TAAU, DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2, ainsi que la génération d'images avec DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG. Pour les versions console, aucune donnée publiée n'indique quelle mise à l'échelle est utilisée.
Le HDR, oui, sur PC comme sur Xbox. La fiche Xbox annonce en plus Dolby Atmos et DTS:X, ainsi que l'optimisation pour la génération actuelle. Sur PC, on trouve l'ultra-large et un champ de vision réglable.
La clé la moins chère est sur Xbox, chez Kinguin, devant celle du PC chez Instant Gaming et celle de la PS5 chez CJS-CDKeys. En boîte, on trouve la Xbox et la PS5. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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