
Le seul comparatif chiffré oppose le PC à la PS5, et c'est le PC qui mène.
Le PC l039;emporte sur les détails que l039;on regarde de près : des ombres mieux adoucies, davantage de filtrage anisotrope et des reflets calculés à une résolution interne nettement plus élevée. Le texturage, lui, est exactement le même que sur PS5. Et la résolution comme les réglages, c039;est vous qui les fixez.
Arcadegeddon a été l039;un des premiers jeux PS5 à s039;appuyer sur le FSR, et cela lui sert à quelque chose de précis : tenir 60 FPS avec du ray tracing sur les reflets. Il monte d039;environ 1440p à 2160p et le résultat se rapproche du 1800p, même si l039;analyse rappelle que le FSR reste derrière le DLSS.
Si vous jouez sur PC, ne laissez pas les reflets à 100 % : ils consomment trop pour ce qu039;ils apportent, et l039;analyse conseille de les baisser à 75 %.
⚠ Aucun comparatif chiffré n'a été publié sur les versions Xbox et PS4 : impossible de dire à quelle résolution ni à combien de FPS elles tournent, ces colonnes restent donc vides.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Upscaling | FSR, en mode qualité et qualité ultra | FSR, d'environ 1440p vers 2160p |
| Qualité d'image avec l'upscaling | En qualité et qualité ultra, l'image paraît plus nette que le 2160p natif sur certains aspects | Équivalente à environ 1800p |
| Résolution de sortie | Libre | 2160p |
| FPS | Libres | 60 avec ray tracing sur les reflets |
| Ray tracing | Oui, sur les reflets | Oui, sur les reflets |
| Résolution interne des reflets | Plus élevée ; à 100 % elle coûte trop cher, le bon réglage est 75 % | Nettement plus basse que sur PC |
| Ombres | Mieux adoucies que sur PS5 | — |
| Filtrage anisotrope | Plus élevé que sur PS5 | — |
| Texturage | Identique à la PS5 | Identique au PC |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la version aux ombres les mieux adoucies, avec le plus de filtrage anisotrope et des reflets calculés à une résolution interne plus élevée. Le texturage, en revanche, est identique à celui de la PS5.
Il monte d'une résolution d'environ 1440p jusqu'à 2160p et rend une image d'une qualité proche du 1800p. C'est ce qui permet à la PS5 de tenir 60 FPS avec du ray tracing sur les reflets.
Oui, sur les reflets, sur PC comme sur PS5. Sur PS5, ils sont calculés à une résolution interne nettement plus basse. Sur PC, mieux vaut les laisser à 75 %, car à 100 % ils dévorent trop de ressources.
Non. L'analyse conclut que le FSR reste très loin derrière le DLSS en rapport qualité/performance, même si les modes qualité et qualité ultra peuvent paraître plus nets que le 2160p natif sur certains aspects.
Il n'existe aucun comparatif chiffré, ni pour l'une ni pour l'autre : impossible de dire à quelle résolution ni à combien de FPS elles tournent. Nous préférons laisser ces cases vides plutôt que de les remplir au jugé.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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