Comparatif des plateformes

Arcadegeddon : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 2,53 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Le seul comparatif chiffré oppose le PC à la PS5, et c'est le PC qui mène.

Meilleure expérience graphique PC des ombres plus douces, plus de filtrage anisotrope et des reflets à plus haute résolution
Meilleure expérience sur console PS5 60 FPS avec ray tracing sur les reflets grâce au FSR
Meilleur rapport qualité-prix PC la clé la moins chère des quatre plateformes, et en plus la meilleure version

Pourquoi le PC gagne

Le PC l'emporte sur les détails que l'on regarde de près : des ombres mieux adoucies, davantage de filtrage anisotrope et des reflets calculés à une résolution interne nettement plus élevée. Le texturage, lui, est exactement le même que sur PS5. Et la résolution comme les réglages, c'est vous qui les fixez.

Ce que réussit la PS5

Arcadegeddon a été l'un des premiers jeux PS5 à s'appuyer sur le FSR, et cela lui sert à quelque chose de précis : tenir 60 FPS avec du ray tracing sur les reflets. Il monte d'environ 1440p à 2160p et le résultat se rapproche du 1800p, même si l'analyse rappelle que le FSR reste derrière le DLSS.

Les reflets, avec précaution

Si vous jouez sur PC, ne laissez pas les reflets à 100 % : ils consomment trop pour ce qu'ils apportent, et l'analyse conseille de les baisser à 75 %.

Aucun comparatif chiffré n'a été publié sur les versions Xbox et PS4 : impossible de dire à quelle résolution ni à combien de FPS elles tournent, ces colonnes restent donc vides.

Mis à jour le 13 août 2021

Prix sur chaque plateforme

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Arcadegeddon sur PS5 face au PC : le premier jeu à utiliser FSR

  • Le FSR de la PS5 se comporte comme le mode Performance du PC : il monte d'une résolution d'environ 1440p jusqu'à 2160p et rend une qualité proche du 1800p.
  • Sur PC, le FSR en qualité ou en qualité ultra donne une impression de netteté supérieure au 2160p natif sur certains aspects.
  • C'est l'upscaling qui permet à la PS5 de tenir 60 FPS avec du ray tracing sur les reflets et une résolution acceptable.
  • Malgré tout, le FSR reste très loin derrière le DLSS en rapport qualité/performance.
  • Les reflets de la PS5 sont calculés à une résolution interne nettement plus basse que sur PC ; sur PC, à 100 % ils consomment trop de ressources et l'idéal est de les laisser à 75 %.
  • Le PC adoucit mieux les ombres et applique davantage de filtrage anisotrope.
  • Le texturage est le même sur les deux versions.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5
Upscaling FSR, en mode qualité et qualité ultraFSR, d'environ 1440p vers 2160p
Qualité d'image avec l'upscaling En qualité et qualité ultra, l'image paraît plus nette que le 2160p natif sur certains aspectsÉquivalente à environ 1800p
Résolution de sortie Libre2160p
FPS Libres60 avec ray tracing sur les reflets
Ray tracing Oui, sur les refletsOui, sur les reflets
Résolution interne des reflets Plus élevée ; à 100 % elle coûte trop cher, le bon réglage est 75 %Nettement plus basse que sur PC
Ombres Mieux adoucies que sur PS5
Filtrage anisotrope Plus élevé que sur PS5
Texturage Identique à la PS5Identique au PC

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Arcadegeddon

Sur quelle plateforme Arcadegeddon est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la version aux ombres les mieux adoucies, avec le plus de filtrage anisotrope et des reflets calculés à une résolution interne plus élevée. Le texturage, en revanche, est identique à celui de la PS5.

À quoi sert le FSR sur la version PS5 ?

Il monte d'une résolution d'environ 1440p jusqu'à 2160p et rend une image d'une qualité proche du 1800p. C'est ce qui permet à la PS5 de tenir 60 FPS avec du ray tracing sur les reflets.

Le jeu a-t-il du ray tracing ?

Oui, sur les reflets, sur PC comme sur PS5. Sur PS5, ils sont calculés à une résolution interne nettement plus basse. Sur PC, mieux vaut les laisser à 75 %, car à 100 % ils dévorent trop de ressources.

Le FSR vaut-il le DLSS ici ?

Non. L'analyse conclut que le FSR reste très loin derrière le DLSS en rapport qualité/performance, même si les modes qualité et qualité ultra peuvent paraître plus nets que le 2160p natif sur certains aspects.

Et les versions Xbox et PS4 ?

Il n'existe aucun comparatif chiffré, ni pour l'une ni pour l'autre : impossible de dire à quelle résolution ni à combien de FPS elles tournent. Nous préférons laisser ces cases vides plutôt que de les remplir au jugé.