Ă propos de Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC
Total War: WARHAMMER â Pack de campagne « L'appel des Hommes-bĂȘtes »
- Introduction de la race des Hommes-bĂȘtes dans la grande campagne
- Deux nouveaux Seigneurs légendaires à incarner
- Nouvelle histoire de campagne : « Ćil pour Ćil »
- Des hordes exclusives d'unités, de monstres, de Héros, de magie et de nouveautés dans le jeu
Des silhouettes se profilent dans les profondeurs sylvestres du Vieux Monde. Parmi les arbres, les Seigneur des BĂȘtes rassemblent de grandes hardes de crĂ©atures Ă l'intelligence humaine, la ruse animale et la fĂ©rocitĂ© bestiale.

Ămergeant de leurs repaires boisĂ©s, leurs cornes percent l'obscuritĂ© : l'appel des Hommes-bĂȘtes retentira dans tout le Vieux Monde !
Le pack de campagne « L'appel des Hommes-bĂȘtes » introduit la race des Hommes-bĂȘtes dans Total War: WARHAMMER. Il s'agit de monstres sauvages marquĂ©s par le Chaos. Ils dĂ©ploient des crĂ©atures Ă moitiĂ© humaines et des bĂȘtes colossales sur le champ de bataille, la plupart d'entre eux disposant de leurs propres capacitĂ©s. Personnages Ă incarner dans la grande campagne ainsi que dans les batailles multijoueur et personnalisĂ©es, les Hommes-bĂȘtes sont Ă©galement disponibles dans leur propre histoire : « Ćil pour Ćil ».
Ćil pour Ćil
« Ćil pour Ćil » est une histoire de campagne compacte, au cours de laquelle les Hommes-bĂȘtes mĂšnent une guĂ©rilla contre les humains. Le joueur incarne le lĂ©gendaire Seigneur des bĂȘtes, Khazrak le Borgne, avec l'objectif de dĂ©truire les territoires des Hommes et tenter de pourfendre son ennemi jurĂ©, Boris Todbringer, sur une carte de campagne parsemĂ©e de zones boisĂ©es. Mais d'autres tribus d'Hommes-bĂȘtes rĂŽdent dans les forĂȘts sauvages, et il faudra faire de belles dĂ©monstrations de force afin d'assurer leur loyautĂ©...

Style de jeu de la campagne
Incarner les hordesEn tant que hordes, les Hommes-bĂȘtes transportent leur infrastructure partout oĂč ils vont, et ne se sĂ©dentarisent jamais. Ă l'inverse des hordes de Guerriers du Chaos, les Hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de la capacitĂ© « RĂ©sistance ». Ils ne souffrent pas d'usure due aux conflits internes, et favorisent la collaboration entre les hordes.
Corruption chaotiqueLes Hommes-bĂȘtes rĂ©pandent Ă©galement le Chaos partout oĂč ils se rendent, dĂ©stabilisant les ennemis tout en les faisant souffrir d'usure. Ils offrent un style de jeu des plus bestiaux avec leurs propres HĂ©ros, chaĂźnes de construction, arbres des technologies, options de recrutement, arbres de compĂ©tences des Seigneurs et des HĂ©ros, ainsi qu'un Domaine de Magie exclusif (le Domaine de la Sauvagerie).
Rage bestialeLorsque les armĂ©es d'Hommes-bĂȘtes font des raids ou des batailles, une jauge de « Rage bestiale » augmente jusqu'Ă ce qu'une harde de Brays Ă©merge : il s'agit d'une troupe d'Hommes-bĂȘtes contrĂŽlĂ©e par l'ordinateur, et qui peut viser certaines cibles, ou encore soutenir une armĂ©e apparentĂ©e, selon les ordres que vous lui donnez. Si la Rage bestiale baisse trop, des conflits internes peuvent surgir, ce qui peut mener Ă une mutinerie.
Modes d'armée inédits
Les Hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de modes d'armĂ©e propres Ă eux. L'Embuscade des Hommes-bĂȘtes est leur mode par dĂ©faut. Il leur permet de tendre des embuscades aux forces ennemies en dĂ©placement.
Grùce au mode Campement caché, l'armée reste tapie, et vous laisse ainsi vous concentrer sur l'infrastructure et le recrutement.
Les sentiers des bĂȘtes permettent aux armĂ©es de traverser des reliefs autrement infranchissables, en suivant les chemins uniquement connus de leur race. Si une armĂ©e est attaquĂ©e dans ce mode, la bataille qui s'ensuivra se dĂ©roulera sur l'une des nouvelles cartes de sentiers des bĂȘtes.
Ă l'instar des autres races, les Hommes-bĂȘtes peuvent passer en mode de Raid afin de rĂ©cupĂ©rer du revenu, augmenter ainsi leur rage bestiale et semer le dĂ©sordre public en territoire ennemi.
Options post-bataille inĂ©ditesLorsque les Hommes-bĂȘtes s'emparent de colonies ennemies, deux options post-bataille s'offrent Ă eux : « Raser et Piller » ainsi que « Profaner et Piller ». Les deux permettent de raser la colonie. La premiĂšre option attribue davantage de butin, tandis que la seconde y Ă©rige une pierre des hardes. Ainsi, la corruption chaotique se rĂ©pandra grandement dans la province, fournissant un bonus important de croissance de la population.
La Lune Noire se lĂšve !Les Hommes-bĂȘtes vĂ©nĂšrent Morrslieb, la Lune du Chaos. Lors d'une partie de campagne des Hommes-bĂȘtes, des Ă©vĂ©nements liĂ©s Ă la pleine lune auront lieu. Le joueur pourra alors choisir la meilleure façon d'apaiser la Lune du Chaos.
Seigneurs légendaires

Deux Seigneurs lĂ©gendaires possibles peuvent mener la grande campagne des Hommes-bĂȘtes. Chacun dispose de son propre arbre des compĂ©tences, de ses capacitĂ©s, chaĂźnes de quĂȘtes, objets lĂ©gendaires et positions de dĂ©part dans la grande campagne. Il s'agit de : Khazrak le Borgne, et Malagor Mauvais-PrĂ©sage, le Chaman Bray.
Khazrak le BorgneKhazrak, l'un des meilleurs gĂ©nĂ©raux, sait faire preuve de patience et de perspicacitĂ© stratĂ©gique. Il conduit une guĂ©rilla parfaite, frappant fort et vite lĂ oĂč l'ennemi est le plus faible, puis se retirant dans l'ombre afin de planifier son coup suivant. Seul Boris Todbringer de Middenheim a su se montrer plus fort que lui, et finit par lui arracher un Ćil avec la lame de son Croc Runique. Khazrak n'a jamais Ă©tĂ© aussi prĂȘt Ă lancer l'assaut. Il piste son ennemi jurĂ©, avec la ferme intention de lui faire payer cet affront. Ćil pour Ćil !
Khazrak dispose de deux chaĂźnes de quĂȘtes, chacune lui rapportant des objets uniques : Le Flagelleur, un fouet maudit, et Noires-Mailles, une armure magique.
Khazrak bĂ©nĂ©ficie des capacitĂ©s « RĂ©sistance aux projectiles » (15 %), « RĂ©sistance », « Encourager », « Se cacher (forĂȘt) » et « Fureur primitive » (voir « CapacitĂ©s uniques » ci-dessous).
Si vous choisissez Khazrak le Borgne comme Seigneur légendaire de départ, votre race gagnera 10 % de revenu grùce aux raids, et 5 points de commandement en cas de bataille contre les humains.
Malagor Mauvais-PrĂ©sageMalagor est l'incarnation du trĂ©pas des Hommes. Lorsqu'il s'attaque Ă une colonie humaine, accompagnĂ© de ses hordes, il prend un malin plaisir Ă sacrifier des prĂȘtres sur l'autel mĂȘme oĂč ses derniers dirigeaient leurs rituels. Aucun acte blasphĂ©matoire n'est trop abject, aucune dĂ©sacralisation n'est trop immorale aux yeux de Malagor Mauvais-PrĂ©sage.
Malagor dispose d'une seule chaĂźne de quĂȘtes, qui lui rapporte les IcĂŽnes d'Abomination. Ces derniers permettent de rĂ©duire le coĂ»t de recrutement et d'augmenter le rang des Chamans Brays. Au combat, les IcĂŽnes influencent les unitĂ©s autour de Malagor, qui infligent ainsi davantage de dĂ©gĂąts.
Malagor bĂ©nĂ©ficie des capacitĂ©s « RĂ©sistance aux projectiles » (15 %), « RĂ©sistance », « Encourager », « Se cacher (forĂȘt) » et « Fureur primitive » (voir « CapacitĂ©s uniques » ci-dessous). Malagor peut Ă©galement dĂ©verrouiller une compĂ©tence unique au niveau 15 : « Il vient par ici quelque maudit ». Ce sort permanent lui permet de faire perdre 4 points de commandement aux unitĂ©s ennemies alentour lors d'une bataille, et 3 points de commandement aux armĂ©es ennemies situĂ©es sur la carte de campagne de Malagor.
Si vous choisissez Mauvais-Présage comme Seigneur légendaire de départ, votre faction pourra déployer un Chaman Bray de plus, et tous vos personnages gagneront 5 points de portée de déplacement.
Héros
Les Hommes-bĂȘtes peuvent recruter et dĂ©ployer deux types de HĂ©ros uniques.
Chef MinotaureLes Chefs minotaures sont de massives créatures à deux cornes, spécialistes du combat rapproché.
Chaman Bray Les Chamans Brays sont des lanceurs de sorts capables de puis dans le Domaine de la Mort, le Domaine de la BĂȘte, ou encore le Domaine de la Sauvagerie, tradition bestiale uniquement connue des Hommes-bĂȘtes.

Unités du champ de bataille
CapacitĂ©s uniquesLes unitĂ©s hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de capacitĂ©s passives uniques qui font la diffĂ©rence sur le champ de bataille. En voici la liste.
Résistance« Résistance » permet aux hordes en proie aux conflits internes sur la carte de campagne de ne pas souffrir d'usure.
Fureur primitiveLa capacitĂ© « Fureur primitive » booste la vitesse, le bonus de charge et les attaques en mĂȘlĂ©e.
BagarreurLes Centigors s'enhardissent lorsqu'ils combattent, boivent et festoient ensemble. Ils gagnent ainsi une immunité contre la perte de vigueur et un bonus de commandement, tant que leur moral ne flanche pas.
Soif de sangAugmente le bonus de charge, la vitesse, les dĂ©gĂąts des armes et l'attaque en mĂȘlĂ©e.
Mangeur d'ĂmesLes magiciens situĂ©s dans la zone d'aura d'un Cygor auront moins de chances de lancer un sort avec succĂšs.
Charge TonitruanteAugmente la vitesse de charge et le bonus de charge des Razorgors.
DĂ©ploiement de l'avant-gardeDe grandes sections de l'armĂ©e peuvent ĂȘtre dĂ©ployĂ©es hors de la zone de dĂ©ploiement normale, s'avançant ainsi plus en profondeur sur le champ de bataille, prĂȘtes Ă fondre sur l'ennemi et Ă frapper Ă toute vitesse.
Unités de niveau 1Pillards Ungors : Infanterie lance-projectiles de niveau 1, arc
Capacités : Harceler, Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive
Horde de lanciers Ungors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 1, lance
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive, Déploiement de l'avant-garde
Chiens du Chaos : BĂȘtes de mĂȘlĂ©e de niveau 1, trĂšs rapides
Capacités : Résistance aux projectiles, Résistance, Se cacher
UnitĂ©s de niveau 2Horde d'Ungors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 2, hache et bouclier
Capacités : Harceler, Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive
Horde de lanciers Ungors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 2, lance et bouclier
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive, Déploiement de l'avant-garde
Chiens du Chaos (poison) : BĂȘtes de mĂȘlĂ©e de niveau 2, trĂšs rapides
Capacités : Résistance aux projectiles, Résistance, Se cacher, Attaques empoisonnées
UnitĂ©s de niveau 3Centigors : Cavalerie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 1, trĂšs rapide, dĂ©ploiement de l'avant-garde
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre
Horde de Gors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 3, hache
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive
Horde de Gors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 3, hache
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive
Horde de Razorgors : BĂȘte de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 3, dĂ©gĂąts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Charge tonitruante
Minotaures : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 3, armure
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang
UnitĂ©s de niveau 4Horde de Bestigors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 4, hache Ă deux mains (dĂ©gĂąts perforants)
Capacités : Résistance, Fureur primitive, Se cacher
Rejeton du Chaos : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 4
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Indémoralisable
Centigors (haches de jet) : Cavalerie lance-projectiles monstrueuse de niveau 4, dégùts perforants, armure, trÚs rapide
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre
Char à Razorgor : Char de niveau 4, armure, dégùts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Charge tonitruante, Fureur primitive
Minotaures (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 4, armure et bouclier
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang
UnitĂ©s de niveau 5Centigors (armes lourdes) : Cavalerie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 5, dĂ©gĂąts perforants, trĂšs rapide
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre
Minotaures (armes lourdes) : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 5, armure, dĂ©gĂąts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang
Cygors : Artillerie monstrueuse de niveau 5, arme spéciale à distance, trÚs longue portée, provoque la terreur
CapacitĂ©s : RĂ©sistance, Provoque la peur, Provoque la terreur, Mangeur d'Ămes
Géants du Chaos : Monstre de niveau 5, dégùts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Provoque la terreur
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Misérable vermisseau !
Intrus !
Rassembler les hardes
Chasser la vermine humaine
Tuer Hommes !
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Des silhouettes se profilent dans les profondeurs sylvestres du Vieux Monde... « L'appel des Hommes-bĂȘtes » ajoute une nouvelle race Ă incarner dans Total War: WARHAMMER. Il s'agit des Hommes-bĂȘtes, qui introduisent par la mĂȘme occasion de nouveaux mĂ©canismes de jeu et fonctionnalitĂ©s. Ce pack propose Ă©galement « Ćil pour Ćil », une campagne bien Ă part sur fond de vengeance, avec une carte inĂ©dite et de nouvelles conditions de victoire.
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30/06/16 - La premiÚre mise à jour propose un rééquilibre important des unités, ainsi que des améliorations techniques au sein de Total War: WARHAMMER. Plus de détails ici. Le patch inclut également une nouvelle cavalerie de Comtes Vampires : les Chevaliers de Sang, gratuite pour tous les joueurs.
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