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À propos de Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC

Total War: WARHAMMER – Pack de campagne « L'appel des Hommes-bĂȘtes »



  • Introduction de la race des Hommes-bĂȘtes dans la grande campagne
  • Deux nouveaux Seigneurs lĂ©gendaires Ă  incarner
  • Nouvelle histoire de campagne : « ƒil pour Ɠil »
  • Des hordes exclusives d'unitĂ©s, de monstres, de HĂ©ros, de magie et de nouveautĂ©s dans le jeu

Des silhouettes se profilent dans les profondeurs sylvestres du Vieux Monde. Parmi les arbres, les Seigneur des BĂȘtes rassemblent de grandes hardes de crĂ©atures Ă  l'intelligence humaine, la ruse animale et la fĂ©rocitĂ© bestiale.





Émergeant de leurs repaires boisĂ©s, leurs cornes percent l'obscuritĂ© : l'appel des Hommes-bĂȘtes retentira dans tout le Vieux Monde !

Le pack de campagne « L'appel des Hommes-bĂȘtes » introduit la race des Hommes-bĂȘtes dans Total War: WARHAMMER. Il s'agit de monstres sauvages marquĂ©s par le Chaos. Ils dĂ©ploient des crĂ©atures Ă  moitiĂ© humaines et des bĂȘtes colossales sur le champ de bataille, la plupart d'entre eux disposant de leurs propres capacitĂ©s. Personnages Ă  incarner dans la grande campagne ainsi que dans les batailles multijoueur et personnalisĂ©es, les Hommes-bĂȘtes sont Ă©galement disponibles dans leur propre histoire : « ƒil pour Ɠil ».

ƒil pour Ɠil



« ƒil pour Ɠil » est une histoire de campagne compacte, au cours de laquelle les Hommes-bĂȘtes mĂšnent une guĂ©rilla contre les humains. Le joueur incarne le lĂ©gendaire Seigneur des bĂȘtes, Khazrak le Borgne, avec l'objectif de dĂ©truire les territoires des Hommes et tenter de pourfendre son ennemi jurĂ©, Boris Todbringer, sur une carte de campagne parsemĂ©e de zones boisĂ©es. Mais d'autres tribus d'Hommes-bĂȘtes rĂŽdent dans les forĂȘts sauvages, et il faudra faire de belles dĂ©monstrations de force afin d'assurer leur loyautĂ©...


Style de jeu de la campagne



Incarner les hordes
En tant que hordes, les Hommes-bĂȘtes transportent leur infrastructure partout oĂč ils vont, et ne se sĂ©dentarisent jamais. À l'inverse des hordes de Guerriers du Chaos, les Hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de la capacitĂ© « RĂ©sistance ». Ils ne souffrent pas d'usure due aux conflits internes, et favorisent la collaboration entre les hordes.

Corruption chaotique
Les Hommes-bĂȘtes rĂ©pandent Ă©galement le Chaos partout oĂč ils se rendent, dĂ©stabilisant les ennemis tout en les faisant souffrir d'usure. Ils offrent un style de jeu des plus bestiaux avec leurs propres HĂ©ros, chaĂźnes de construction, arbres des technologies, options de recrutement, arbres de compĂ©tences des Seigneurs et des HĂ©ros, ainsi qu'un Domaine de Magie exclusif (le Domaine de la Sauvagerie).

Rage bestiale
Lorsque les armĂ©es d'Hommes-bĂȘtes font des raids ou des batailles, une jauge de « Rage bestiale » augmente jusqu'Ă  ce qu'une harde de Brays Ă©merge : il s'agit d'une troupe d'Hommes-bĂȘtes contrĂŽlĂ©e par l'ordinateur, et qui peut viser certaines cibles, ou encore soutenir une armĂ©e apparentĂ©e, selon les ordres que vous lui donnez. Si la Rage bestiale baisse trop, des conflits internes peuvent surgir, ce qui peut mener Ă  une mutinerie.

Modes d'armée inédits



Les Hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de modes d'armĂ©e propres Ă  eux. L'Embuscade des Hommes-bĂȘtes est leur mode par dĂ©faut. Il leur permet de tendre des embuscades aux forces ennemies en dĂ©placement.

Grùce au mode Campement caché, l'armée reste tapie, et vous laisse ainsi vous concentrer sur l'infrastructure et le recrutement.

Les sentiers des bĂȘtes permettent aux armĂ©es de traverser des reliefs autrement infranchissables, en suivant les chemins uniquement connus de leur race. Si une armĂ©e est attaquĂ©e dans ce mode, la bataille qui s'ensuivra se dĂ©roulera sur l'une des nouvelles cartes de sentiers des bĂȘtes.

À l'instar des autres races, les Hommes-bĂȘtes peuvent passer en mode de Raid afin de rĂ©cupĂ©rer du revenu, augmenter ainsi leur rage bestiale et semer le dĂ©sordre public en territoire ennemi.





Options post-bataille inédites
Lorsque les Hommes-bĂȘtes s'emparent de colonies ennemies, deux options post-bataille s'offrent Ă  eux : « Raser et Piller » ainsi que « Profaner et Piller ». Les deux permettent de raser la colonie. La premiĂšre option attribue davantage de butin, tandis que la seconde y Ă©rige une pierre des hardes. Ainsi, la corruption chaotique se rĂ©pandra grandement dans la province, fournissant un bonus important de croissance de la population.

La Lune Noire se lĂšve !
Les Hommes-bĂȘtes vĂ©nĂšrent Morrslieb, la Lune du Chaos. Lors d'une partie de campagne des Hommes-bĂȘtes, des Ă©vĂ©nements liĂ©s Ă  la pleine lune auront lieu. Le joueur pourra alors choisir la meilleure façon d'apaiser la Lune du Chaos.

Seigneurs légendaires






Deux Seigneurs lĂ©gendaires possibles peuvent mener la grande campagne des Hommes-bĂȘtes. Chacun dispose de son propre arbre des compĂ©tences, de ses capacitĂ©s, chaĂźnes de quĂȘtes, objets lĂ©gendaires et positions de dĂ©part dans la grande campagne. Il s'agit de : Khazrak le Borgne, et Malagor Mauvais-PrĂ©sage, le Chaman Bray.

Khazrak le Borgne
Khazrak, l'un des meilleurs gĂ©nĂ©raux, sait faire preuve de patience et de perspicacitĂ© stratĂ©gique. Il conduit une guĂ©rilla parfaite, frappant fort et vite lĂ  oĂč l'ennemi est le plus faible, puis se retirant dans l'ombre afin de planifier son coup suivant. Seul Boris Todbringer de Middenheim a su se montrer plus fort que lui, et finit par lui arracher un Ɠil avec la lame de son Croc Runique. Khazrak n'a jamais Ă©tĂ© aussi prĂȘt Ă  lancer l'assaut. Il piste son ennemi jurĂ©, avec la ferme intention de lui faire payer cet affront. ƒil pour Ɠil !

Khazrak dispose de deux chaĂźnes de quĂȘtes, chacune lui rapportant des objets uniques : Le Flagelleur, un fouet maudit, et Noires-Mailles, une armure magique.

Khazrak bĂ©nĂ©ficie des capacitĂ©s « RĂ©sistance aux projectiles » (15 %), « RĂ©sistance », « Encourager », « Se cacher (forĂȘt) » et « Fureur primitive » (voir « CapacitĂ©s uniques » ci-dessous).

Si vous choisissez Khazrak le Borgne comme Seigneur légendaire de départ, votre race gagnera 10 % de revenu grùce aux raids, et 5 points de commandement en cas de bataille contre les humains.





Malagor Mauvais-Présage
Malagor est l'incarnation du trĂ©pas des Hommes. Lorsqu'il s'attaque Ă  une colonie humaine, accompagnĂ© de ses hordes, il prend un malin plaisir Ă  sacrifier des prĂȘtres sur l'autel mĂȘme oĂč ses derniers dirigeaient leurs rituels. Aucun acte blasphĂ©matoire n'est trop abject, aucune dĂ©sacralisation n'est trop immorale aux yeux de Malagor Mauvais-PrĂ©sage.

Malagor dispose d'une seule chaĂźne de quĂȘtes, qui lui rapporte les IcĂŽnes d'Abomination. Ces derniers permettent de rĂ©duire le coĂ»t de recrutement et d'augmenter le rang des Chamans Brays. Au combat, les IcĂŽnes influencent les unitĂ©s autour de Malagor, qui infligent ainsi davantage de dĂ©gĂąts.

Malagor bĂ©nĂ©ficie des capacitĂ©s « RĂ©sistance aux projectiles » (15 %), « RĂ©sistance », « Encourager », « Se cacher (forĂȘt) » et « Fureur primitive » (voir « CapacitĂ©s uniques » ci-dessous). Malagor peut Ă©galement dĂ©verrouiller une compĂ©tence unique au niveau 15 : « Il vient par ici quelque maudit ». Ce sort permanent lui permet de faire perdre 4 points de commandement aux unitĂ©s ennemies alentour lors d'une bataille, et 3 points de commandement aux armĂ©es ennemies situĂ©es sur la carte de campagne de Malagor.

Si vous choisissez Mauvais-Présage comme Seigneur légendaire de départ, votre faction pourra déployer un Chaman Bray de plus, et tous vos personnages gagneront 5 points de portée de déplacement.

Héros



Les Hommes-bĂȘtes peuvent recruter et dĂ©ployer deux types de HĂ©ros uniques.

Chef Minotaure
Les Chefs minotaures sont de massives créatures à deux cornes, spécialistes du combat rapproché.

Chaman Bray
Les Chamans Brays sont des lanceurs de sorts capables de puis dans le Domaine de la Mort, le Domaine de la BĂȘte, ou encore le Domaine de la Sauvagerie, tradition bestiale uniquement connue des Hommes-bĂȘtes.


Unités du champ de bataille



Capacités uniques
Les unitĂ©s hommes-bĂȘtes bĂ©nĂ©ficient de capacitĂ©s passives uniques qui font la diffĂ©rence sur le champ de bataille. En voici la liste.

Résistance
« Résistance » permet aux hordes en proie aux conflits internes sur la carte de campagne de ne pas souffrir d'usure.

Fureur primitive
La capacitĂ© « Fureur primitive » booste la vitesse, le bonus de charge et les attaques en mĂȘlĂ©e.

Bagarreur
Les Centigors s'enhardissent lorsqu'ils combattent, boivent et festoient ensemble. Ils gagnent ainsi une immunité contre la perte de vigueur et un bonus de commandement, tant que leur moral ne flanche pas.

Soif de sang
Augmente le bonus de charge, la vitesse, les dĂ©gĂąts des armes et l'attaque en mĂȘlĂ©e.

Mangeur d'Âmes
Les magiciens situés dans la zone d'aura d'un Cygor auront moins de chances de lancer un sort avec succÚs.

Charge Tonitruante
Augmente la vitesse de charge et le bonus de charge des Razorgors.

Déploiement de l'avant-garde
De grandes sections de l'armĂ©e peuvent ĂȘtre dĂ©ployĂ©es hors de la zone de dĂ©ploiement normale, s'avançant ainsi plus en profondeur sur le champ de bataille, prĂȘtes Ă  fondre sur l'ennemi et Ă  frapper Ă  toute vitesse.

Unités de niveau 1
Pillards Ungors : Infanterie lance-projectiles de niveau 1, arc
Capacités : Harceler, Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive

Horde de lanciers Ungors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 1, lance
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive, Déploiement de l'avant-garde

Chiens du Chaos : BĂȘtes de mĂȘlĂ©e de niveau 1, trĂšs rapides
Capacités : Résistance aux projectiles, Résistance, Se cacher

Unités de niveau 2
Horde d'Ungors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 2, hache et bouclier
Capacités : Harceler, Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive

Horde de lanciers Ungors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 2, lance et bouclier
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive, Déploiement de l'avant-garde

Chiens du Chaos (poison) : BĂȘtes de mĂȘlĂ©e de niveau 2, trĂšs rapides
Capacités : Résistance aux projectiles, Résistance, Se cacher, Attaques empoisonnées

Unités de niveau 3
Centigors : Cavalerie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 1, trĂšs rapide, dĂ©ploiement de l'avant-garde
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre

Horde de Gors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 3, hache
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive

Horde de Gors (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 3, hache
Capacités : Résistance, Se cacher, Fureur primitive

Horde de Razorgors : BĂȘte de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 3, dĂ©gĂąts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Charge tonitruante

Minotaures : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 3, armure
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang

Unités de niveau 4
Horde de Bestigors : Infanterie de mĂȘlĂ©e de niveau 4, hache Ă  deux mains (dĂ©gĂąts perforants)
Capacités : Résistance, Fureur primitive, Se cacher

Rejeton du Chaos : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 4
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Indémoralisable

Centigors (haches de jet) : Cavalerie lance-projectiles monstrueuse de niveau 4, dégùts perforants, armure, trÚs rapide
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre

Char à Razorgor : Char de niveau 4, armure, dégùts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Charge tonitruante, Fureur primitive

Minotaures (boucliers) : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 4, armure et bouclier
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang

Unités de niveau 5
Centigors (armes lourdes) : Cavalerie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 5, dĂ©gĂąts perforants, trĂšs rapide
Capacités : Résistance, Déploiement de l'avant-garde, Fureur primitive, Ivre

Minotaures (armes lourdes) : Infanterie de mĂȘlĂ©e monstrueuse de niveau 5, armure, dĂ©gĂąts perforants
Capacités : Résistance, Provoque la peur, Soif de sang

Cygors : Artillerie monstrueuse de niveau 5, arme spéciale à distance, trÚs longue portée, provoque la terreur
CapacitĂ©s : RĂ©sistance, Provoque la peur, Provoque la terreur, Mangeur d'Âmes

Géants du Chaos : Monstre de niveau 5, dégùts perforants

Capacités : Résistance, Provoque la peur, Provoque la terreur
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Misérable vermisseau !

Intrus !

Rassembler les hardes

Chasser la vermine humaine

Tuer Hommes !

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Inscrivez-vous afin de voir en exclusivitĂ© la vidĂ©o de gameplay de « L'appel des Hommes-bĂȘtes » – 15 juillet Ă  15:00 (heure française)

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Des silhouettes se profilent dans les profondeurs sylvestres du Vieux Monde... « L'appel des Hommes-bĂȘtes » ajoute une nouvelle race Ă  incarner dans Total War: WARHAMMER. Il s'agit des Hommes-bĂȘtes, qui introduisent par la mĂȘme occasion de nouveaux mĂ©canismes de jeu et fonctionnalitĂ©s. Ce pack propose Ă©galement « ƒil pour Ɠil », une campagne bien Ă  part sur fond de vengeance, avec une carte inĂ©dite et de nouvelles conditions de victoire.
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30/06/16 - La premiÚre mise à jour propose un rééquilibre important des unités, ainsi que des améliorations techniques au sein de Total War: WARHAMMER. Plus de détails ici. Le patch inclut également une nouvelle cavalerie de Comtes Vampires : les Chevaliers de Sang, gratuite pour tous les joueurs.
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Options supplémentaires pour acheter ce jeu sur Steam

Si tu prĂ©fĂšres acheter ce jeu sur PC sans associer de carte bancaire, tu peux utiliser une carte cadeau Steam, une carte prĂ©payĂ©e qui te permet d’ajouter du solde Ă  ton compte et d’acheter des jeux directement sur la boutique Steam.

En pratique, une carte cadeau Steam de 50 € suffit gĂ©nĂ©ralement pour acheter la plupart des jeux actuellement disponibles sur Steam et s’utilise au moyen d’un code numĂ©rique. Elle fonctionne avec tous les jeux PC disponibles sur Steam et constitue une alternative courante pour acheter des jeux sans saisir de donnĂ©es de paiement.

FAQ les plus courantes lors de l’achat de Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC pour PC en format numĂ©rique :

  • ÂżQu'est-ce que la key pour Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC sur PC?

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    Le seul problĂšme que nous avons rencontrĂ© en 13 ans est une clĂ© dupliquĂ©e qui ne fonctionne pas. Dans ce cas, contacte simplement la boutique oĂč tu as achetĂ© Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC et ils t’enverront une nouvelle clĂ©. Tu peux Ă©galement nous contacter directement et nous t’aiderons.


  • Combien de temps dois-je attendre pour recevoir le Steam Key de Total War Warhammer Call of the Beastmen DLC aprĂšs l’avoir achetĂ© dans une boutique ? Voir plus

    Les délais de livraison varient selon les boutiques. Par exemple, chez Instatgaming, Eneba, G2a ou Kinguin, la livraison est généralement instantanée ou prend tout au plus quelques minutes. Ces boutiques sont rarement en retard dans la livraison des jeux.

    D’autres boutiques peuvent prendre jusqu’à 30 Ă  40 minutes, selon la disponibilitĂ© des jeux. Les jours de sortie, les dĂ©lais peuvent ĂȘtre un peu plus longs.

    Si tu constates un dĂ©lai d’attente anormalement long, contacte la boutique ou nous directement, et nous rĂ©soudrons le problĂšme dans les plus brefs dĂ©lais.


  • Quelle garantie ai-je que les boutiques listĂ©es sont fiables ? Voir plus

    Chez Gocdkeys, nous ne listons que les boutiques les plus connues, celles qui ont passĂ© nos contrĂŽles de qualitĂ©. L’un des points les plus importants est qu’elles disposent toutes d’un bon service client.

    Il y a eu des cas oĂč ces services ont Ă©tĂ© dĂ©bordĂ©s, c’est pourquoi nous offrons Ă©galement un service client 24h/24 pour rĂ©pondre Ă  toutes les questions ou rĂ©soudre tout problĂšme.

    Quoi qu’il en soit, nous offrons toujours une garantie Ă  100 %, donc tu n’auras aucun souci. Et s’il y en a un, nous le rĂ©glerons aussi vite que possible.


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