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Total War Attila Empires of Sand Culture Pack  cover

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À propos de Total War Attila Empires of Sand Culture Pack

Le pack culture Les Empires des sables propose de jouer avec trois nouvelles factions et religions pour Total Warℱ: ATTILA.

- Nouvelles factions Aksoum, Himyar, Tanukhide avec leurs unités uniques.
- Nouveaux mécanismes de campagne
- Nouveaux mécanismes de horde
- Nouvelles fonctionnalités religieuses

Les factions d'Aksoum, d'Himyar et des Tanukhides peuvent ĂȘtre utilisĂ©es dans les modes Campagne un joueur ou multijoueur, et dans les batailles personnalisĂ©es et multijoueur.

Issues des rudes dĂ©serts d'Afrique et du Moyen-Orient, ces factions font partie du groupe culturel des nouveaux royaumes du dĂ©sert et apportent de nouveaux mĂ©canismes Ă  la campagne, Ă  la horde, des Ă©vĂ©nements, des fonctionnalitĂ©s religieuses avancĂ©es, ainsi que de nouvelles compositions d'armĂ©es avec des unitĂ©s uniques pour Total Warℱ: ATTILA.

Royaumes du désert

Toutes les factions appartenant au groupe culturel des royaumes du désert bénéficient des traits suivants :

+2 d'hygiÚne publique dans toutes les régions
+15 d'attaque en mĂȘlĂ©e au cours des batailles dans le dĂ©sert
Immunité face à l'usure du désert

Nouvelles fonctionnalités religieuses

Étant donnĂ© l'immense impact que les fluctuations religieuses eurent sur ces cultures Ă  cette pĂ©riode, le pack de culture Les Empires des sables inclut un certain nombre de modifications qui amplifient l'importance de la religion. Trois nouvelles religions sont disponibles : Le christianisme oriental, le judaĂŻsme et le paganisme sĂ©mitique.

Chaque faction des royaumes du désert qui ne forme pas une horde peut choisir entre deux religions principales. Aksoum peut opter pour le christianisme oriental et le paganisme sémitique, tandis qu'Himyar a le choix entre le judaïsme et le paganisme sémitique.

La religion possÚde désormais des effets à plus vaste ampleur, et influence de nombreux aspects du jeu dans une campagne avec les royaumes du désert. Elle est étroitement liée à de nombreux éléments tels que les chaßnes de bùtiments, les conditions de victoire, les événements, les technologies et les bonus de campagne en général :

ChaĂźnes de bĂątiments Ă  double religion

Aksoum et Himyar possÚdent une chaßne de bùtiments pour chacune de leurs religions principales. Ils peuvent construire ces bùtiments qu'importe la religion de la faction. Ceci vous permet d'exercer davantage de contrÎle sur la religion de votre faction et d'adopter rapidement une position adéquate aux réactions du peuple.

Caserne niveau 5
Aksoum et Himyar possÚdent deux nouvelles casernes de niveau 5, une pour chaque religion. Pour déverrouiller une caserne, la faction doit jouir de 75% d'influence sur la religion respective. Chacune de ces casernes fournit trois unités d'élite et débloque plusieurs avantages pour la campagne.

Conditions de victoire divisées et succÚs
Les factions des royaumes du désert ont deux ensembles de conditions de victoire, un pour chacune de leurs religions principales, qui implique un certain nombre d'unités et de structures liées à cette religion.

Portée diplomatique augmentée

Les nouvelles religions impactent davantage sur la diplomatie, il faut donc choisir avec soin, en fonction des alliances que vous souhaitez tisser.

ChaĂźne des lieux de plaisir
Les factions des royaumes du désert qui ne forment pas une horde ont accÚs à une nouvelle chaßne de construction industrielle qui génÚre d'importants revenus mais diminue en contrepartie la majorité religieuse. Cela signifie que vous devez choisir entre la stabilité religieuse et le gain financier.

Technologies religieuses
Chaque faction des royaumes du désert qui ne forme pas une horde possÚde une chaßne de technologie pour ses deux religions principales. Celles-ci diffusent un nombre de bonus religieux et de campagne afin de vous aider à gérer et à optimiser vos choix spirituels.

Pénalités de discorde religieuse augmentées
Les pénalités d'ordre public pour la discorde religieuse au sein de vos provinces ont augmenté entre les nouvelles religions, ce qui veut dire que les bénéfices sont contrebalancés par un risque accru si vous échouez à gérer vos religions de maniÚre adéquate.

ÉvĂ©nements religieux rĂ©actifs (Aksoum et Himyar)
Deux nouveaux événements ajoutés se déclenchent sous certaines conditions religieuses et vous proposent des dilemmes et missions intrigantes.

Factions


Les Tanukhides


Formant une horde, les Tanukhides sont une faction qui représente un mouvement de rebelles du désert dotés d'un style de jeu hautement agressif, ainsi que d'un éventail de traits et fonctionnalités uniques.

Trait de faction : Pilleurs légendaires
Horde de rapaces : La nourriture s'obtient grĂące aux batailles de colonies plutĂŽt qu'avec les bĂątiments.
Appel de la victoire : Votre renommée se propage à chaque victoire militaire et fait gonfler vos rangs, ce qui augmente la croissance de la horde.
Rangs gonflés : Les armées en mode Raid obtiennent une milice de rébellion gratuitement à chaque tour.

Histoire
Les Tanukhides ont voyagé loin de leurs terres natales. Ils faisaient partie à l'origine de la confédération tribale de Qahtan, et ont migré vers le nord à la suite de l'inondation de leurs terres, pour finir par quitter l'Arabie.

Ils sont entrĂ©s en contact avec l'Empire romain, et sont depuis employĂ©s comme fƓderati : c'est une force de cavalerie sur laquelle on peut compter. Ils se sont toutefois rebellĂ©s contre Rome suite Ă  la tentative de l'empereur Valens de les convertir du christianisme orthodoxe Ă  l'arianisme. Les Tanukhides, sous le commandement de leur reine Mavia, se battirent avec tant de fĂ©rocitĂ© qu'ils vainquirent les Romains Ă  plusieurs reprises, et les forcĂšrent Ă  accepter leurs termes.

En dépit des minces probabilités, ce peuple dévoué s'était créé une vie d'Arabes libres, qui n'obéissaient à personne à part Dieu et leur reine courageuse. Ils n'avaient besoin de rien de plus pour atteindre la vraie gloire !

Fonctionnalités de campagne


Nouvelles chaĂźnes de bĂątiments
Lorsqu'ils migrent, les Tanukhides ont accÚs à une toute nouvelle chaßne de bùtiments de la horde comprenant 34 nouveaux édifices, chacun ayant un design et des effets de campagne uniques.

Chaßne d'événements unique
Une toute nouvelle chaßne d'événements vous guide dans une rébellion contre les Romains, et vous mÚne fatalement à vous installer pour former un empire.

Casernes dynamiques déverrouillables
Compléter des missions déverrouille des niveaux supérieurs aux casernes et vous offre un accÚs aux nouvelles unités romaines en fuite.

Liste des unités
La liste des unités tanukhides se concentre sur le contrÎle des zones et à la micro-gestion du champ de bataille. Cette cavalerie de choc légÚre mais puissante s'allie à des unités furtives et des unités de piquiers rapides.

Tirailleurs Badyia - Javeliniers légers de traque (restent dissimulés sur tous les reliefs)
Piquiers du désert - Des piquiers légers, rapides et avancés ayant une grande chance de bloquer les tirs
Lanciers des dunes - Une cavalerie de choc ultra légÚre pour les guérillas, armée de javelots
Garde du corps de Mavia - Une cavalerie de choc trÚs lourde (unité du général)
Chargeurs de Mavia - Une cavalerie de choc trÚs légÚre avec un bonus de charge trÚs avantageux
Élus de Mavia - Une cavalerie de choc trĂšs lĂ©gĂšre avec un bonus de charge exceptionnel
Lanciers de Mavia - Une cavalerie de choc trÚs légÚre avec un bon bonus de charge
Milice de rébellion - Des troupes sans coût d'entretien avec de grandes chances de bloquer les tirs et les dégùts mineurs
Lanciers TempĂȘte de sable - Une cavalerie de choc ultra lĂ©gĂšre pour les guĂ©rillas, armĂ©e de javelots
Embusqués tanukhides - Des bretteurs légers de traque possédant une charge exceptionnelle
Piquiers tanukhides – Piquiers lourds avec une allure rapide
Légionnaires transfuges palatins du désert - Infanterie défensive lourde romaine
Gardes légionnaires du désert - Infanterie défensive lourde romaine
Garde de l'HĂ©tairie – Infanterie romaine armĂ©e de haches Ă  deux mains
Clibanarii – Lourde cavalerie de choc romaine munie d'arcs




Aksoum


Situé sur la cÎte africaine, le peuple d'Aksoum doit son pouvoir à ses excellentes routes commerciales, ce qui se reflÚte dans son style de jeu et ses traits.

Trait de faction : Passerelle vers l'est
Réseau de ravitaillement : +30 de nourriture pour chaque réseau commercial actif (maximum 150)
Gardiens des marchands : +100 au taux de reconstitution des groupes de mercenaires
Savoir-faire commercial : +10% de revenu commercial
Histoire
Le royaume d'Aksoum prospÚre grùce au commerce. La route de la soie est généreuse avec ceux qui savent
domestiquer ses richesses, et les Aksoumites ont passé leur vie à y commercer.

MĂȘme si ses fiefs Ă©thiopiens ont Ă©tĂ© occupĂ©s depuis des siĂšcles, Aksoum a rĂ©cemment prospĂ©rĂ© grĂące Ă  la lucrative route commerciale vers l'Inde et au-delĂ , sur laquelle il se tient. Lorsqu'une nation devient si riche et puissante, elle attire ceux qui souhaitent voler ses richesses. Les Himyarites sont de tels voisins.

À l'aube du Ve siĂšcle, des frontiĂšres militaires et religieuses ont de nouveau Ă©tĂ© dessinĂ©es dans le sable. Aksoum jouit des faveurs romaines, et la richesse du monde remplit ses coffres. Que ceux qui veulent dĂ©fier cette puissance affrontent la force et l'acier aksoumite !

Fonctionnalités en campagne


Chaßne exclusive d'événements :
Une chaßne exclusive d'événements vous met au défi de posséder une série de ressources afin de déverrouiller de nouveaux bùtiments d'épices, ainsi que des unités aux influences gupta indiennes.


Liste des unités

La liste aksoumite se concentre sur de puissants lanciers et des unités de choc. Ces unités sont légÚrement armées mais peuvent infliger des dégùts conséquents. La liste comprend aussi quelques troupes peu communes, comme des archers à chiens de chasse et des hybrides hache/arc.

Garde Abuna - Cavalerie défensive de lanciers lourds (chrétiens orientaux uniquement)
Tireurs d'Ă©lite – Archers d'Ă©lite Ă  chiens de guerre
Traqueurs adana - Archers Ă  chiens de guerre
Cavaliers sur chameaux afar - Bretteurs montés sur chameaux pour déploiement de guérilla
Maßtres pilleurs afar - Infanterie de choc avec attaque exceptionnelle (païens sémitiques seulement)
Bretteurs afar - Infanterie de choc avec haute attaque
Élus de Beher - UnitĂ© lourde de shotel (paĂŻens sĂ©mitiques seulement)
Cavalerie de Bet Giyorgis - Cavalier moyenne de lanciers avec attaque exceptionnelle (chrétiens orientaux seulement)
Guerriers Tor d'élite - Lanciers lourds défensifs
Archers Marz - Archers tireurs d'élite (tir embusqué)
Lanciers Masqal - Lanciers à haute perforation et attaque (chrétiens orientaux seulement)
Archers Marz montĂ©s – Archers montĂ©s
Garde Ras - Unités de lanciers lourds défensifs
Fils de l'invisible Mahrem - Lanciers à hauts dégùts de base, haute attaque (païens sémitiques seulement)
Garde des épices - Unités de haches à deux mains avec arcs
Guerriers des épices - Unité légÚre de khandas
Guerriers Tor - Lanciers défensifs

Himyar


Himyar est un royaume arabe puissant de la péninsule. Les Himyarites survivent sur leurs terres arides grùce à une série d'adaptation spécialisée au désert.

Trait de faction : Guerriers du désert
Taux de fatigue : - 15 % pour tous les guerriers
Barrage de Marib : bùtiment unique qui stimule la fertilité dans la capitale de la faction
Saboteurs du dĂ©sert : empĂȘche les reconstitutions Ă©trangĂšres dans les rĂ©gions oĂč les armĂ©es sont prĂ©sentes

Histoire
Le royaume sabéen est en chute et à sa place, Himyar s'élÚve ! Le victorieux Shammar Yahri'sh s'est déclaré « roi de Saba, de Dhu Raydan, d'Hadramaout et de Yamnat » à son couronnement, et personne n'a osé dire le contraire.

La puissance locale sabéenne était en grande partie basée sur ses routes commerciales, mais Himyar a découvert et exploité de nouvelles routes commerciales maritimes vers l'Inde, ce qui fait de lui la principale puissance économique d'Arabie du sud. Tout comme son voisin Aksoum, Himyar contrÎle le flux du commerce le long des routes commerciales majeures vers l'est.

Les Himyarites, trÚs militaires, poursuivent leurs objectifs sans relùche, surtout face à leurs ennemis aksoumites. Himyar s'est récemment converti au judaïsme, de toute évidence pour attiser les guerres constantes qui font rage entre eux. Il a fait trop de sacrifices pour maintenir une position de pouvoir durant une époque tumultueuse, et s'emparera certainement de l'avenir uniquement par sa volonté !

Fonctionnalités en campagne


Barrage de Marib : ÉvĂ©nements uniques
Le barrage de Marib Ă©tait une merveille d'ingĂ©nierie du monde antique, mĂȘme si tout le monde savait qu'il Ă©tait fendu. En tant qu'Himyar, les joueurs auront rĂ©guliĂšrement l'option de faire des rĂ©parations. Laisser le barrage tel quel pose des risques inondations, et les rĂ©parations ont un prix. NĂ©anmoins, en bon Ă©tat, le barrage apporte de nombreux avantages.

Liste des unités
Robustes et aguerries, les forces d'Himyar sont entraßnées aux actes nécessitant de l'endurance. Leur liste se construit sur une série d'unités défensives qui représentent leur résistance au désert.

Lanciers Almaqah - Unité trÚs lourde de lanciers avec chameaux (païens sémitiques seulement)
Shotelai himyarites en armure - Unité de shotelai en armure montés sur chameaux
Ashum – Archers lĂ©gers avec gros boucliers
Élus d'Athar - UnitĂ© de 80 hommes Ă  la santĂ©, attaque, charge, au moral et aux dĂ©gĂąts exceptionnels (paĂŻens sĂ©mitiques seulement)
DĂ©fenseurs Baltha – Infanterie lourde d'Ă©lite dĂ©fensive Ă  la hache
Guerriers Baltha – Infanterie dĂ©fensive Ă  la hache
Shotelai himyarites - Unité de shotels sur chameaux
Jamal al-Baltha - Unité à hache, montée sur chameaux
Jamal al-Rumha - Unité de javeliniers montés sur chameaux
Khahyahlim – UnitĂ© de bretteurs dĂ©fensifs en armure lourde (judaĂŻsme seulement)
Tirailleurs Rumha – Tirailleurs en armure lourde avec formation de mur de lances
Guerriers Rumha – Tirailleurs d'Ă©lite lourds avec formation de mur de lances
Sahnegohrim – UnitĂ© de dĂ©fense en mĂȘlĂ©e exceptionnelle (judaĂŻsme seulement)
Sentinelles Zafar - Unité défensive trÚs lourde avec haches (général seulement)
Sicarius zélote - Unité fragile de surveillance à la charge et au moral trÚs hauts (judaïsme seulement)
Archers du zodiaque - Archers montés (païens sémitiques seulement)
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