Acheter Total War Attila Celts Culture Pack DLC CD Key pour PC

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Total War Attila Celts Culture Pack DLC  cover

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À propos de Total War Attila Celts Culture Pack DLC

Total Warℱ: ATTILA - Pack culture Celtes

À propos du DLC :
Le pack culture Celtes propose de jouer avec trois nouvelles factions Ă  Total Warℱ: ATTILA. Les Pictes, les CalĂ©doniens et les Eblani peuvent ĂȘtre utilisĂ©s dans les modes Campagne un joueur ou multijoueur, et dans les batailles personnalisĂ©es et multijoueur.

À prĂ©sent que l'emprise de Rome sur les Ăźles Britanniques faiblit, ces fĂ©roces tribus se tiennent prĂȘtes Ă  dĂ©clarer leur indĂ©pendance et Ă  rĂ©cupĂ©rer leurs terres ancestrales. Mais mĂȘme si l'empire recule, d'autres nations ont des vues sur les « Ăźles de l'Ă©tain ». Les seigneurs de guerre germaniques et nordiques voient l'ouest comme un trophĂ©e pour lequel ils sont prĂȘts Ă  se battre.

‱ Les forces celtes se spĂ©cialisent dans les tactiques d'embuscade et de dĂ©ploiement de la guĂ©rilla.
‱ Nouveau pack celtique avec des unitĂ©s uniques pour chaque faction.
‱ De nouveaux bĂątiments de prestige nĂ©cessitant de grandes actions pour ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s.
‱ Une nouvelle chaüne de bñtiments et de technologies sur le thùme celtique.
‱ Arbre de compĂ©tences de gĂ©nĂ©raux celtes fait sur mesure.
‱ Trame narrative d'Ă©vĂ©nements exclusive : Cycle du Ollom RĂ­, ainsi que de nouvelles missions celtiques pour chaque faction.





Trait culturel (Celtes)

Toutes les unitĂ©s de la faction celtique, spĂ©cialisĂ©es dans les tactiques d'embuscade, disposent du trait DĂ©ploiement de guĂ©rilla. Cela leur permet de dĂ©ployer toutes les unitĂ©s de leur armĂ©e partout sur le champ de bataille, mĂȘme derriĂšre les lignes ennemies. En tant que spĂ©cialistes, il ne faut pas s'attendre Ă  ce que les nations celtes soient polyvalentes. Un commandant expĂ©rimentĂ© s'appuiera sur leurs forces pour un effet meurtrier.

En accord avec leur application adroite de ces traits, le pillage, les raids et la mise à sac constituent la base du revenu des Celtes, et cela se reflÚte de plusieurs façons dans leur style de jeu, et les bonus additionnels qu'ils reçoivent.




Eblani
En plus des traits de raids communs à tous les Celtes, les Eblani ont aussi un talent pour mettre à sac et piller qui, lorsque combinés, leur donnent un style de jeu unique et un potentiel inégalé pour profiter de leurs ennemis.

Pictes
En tant qu'Enfants de la Nuit, les Pictes méritent leur réputation de combattants nocturnes sur terre et en mer, et peuvent toujours choisir d'attaquer en pleine nuit. Avec des bonus au moral dans le noir, et en s'appuyant sur des charges lourdes et des unités de berserks, une armée d'embuscade picte représente un vrai cauchemar.

Calédoniens
Pleins d'esprit, rusés et excellents en matiÚre de sabotage et d'assassinat, les Calédoniens produisent des individus charmeurs, dangereux et meurtriers. Tous les agents de cette faction accomplissent volontiers leur devoir, sont efficaces dans les tùches qui leur sont assignées et ont ainsi plus de chances de réussir.




Chaßne de récit d'action unique : Cycle du Ollom Rí
En incarnant ces factions, vous dĂ©couvrirez une nouvelle sĂ©rie narrative d'Ă©vĂ©nements. Le Cycle du Ollom RĂ­ s'inspire de la mythologie celtique et prĂ©sente les actions d'un hĂ©ros mythique Ă  travers une sĂ©rie de choix tous reliĂ©s. À mesure que l'histoire touche Ă  sa fin, Ollom RĂ­ en personne deviendra disponible en tant que gĂ©nĂ©ral de vos armĂ©es, avec des traits qui reflĂštent vos choix.

Unités celtiques
Les trois factions partagent une liste d'unités celtiques qui consiste en divers types de troupes sur 3 niveaux. Par exemple : les lanciers à lévriers lourds, la cavalerie lourde Mormaer et l'élite d'infanterie légÚre, les Professeurs de Scåthach.




En plus de cette liste de base, chaque faction dispose d'unités uniques qui lui sont propres.

Eblani
‱ Gallowglass : Infanterie trĂšs lourde Ă  Ă©pĂ©e niveau 2
‱ Groupe de guerriers du roi : Infanterie trĂšs lourde Ă  Ă©pĂ©e niveau 3
‱ Pilleurs Eblani : Tirailleurs lĂ©gers Ă  javelot niveau 2
‱ Kerns : Tirailleurs lĂ©gers Ă  javelot niveau 2 :
‱ Righdamhna : Tirailleurs lĂ©gers Ă  javelot niveau 3 :
‱ Cavalerie de pilleurs Eblani : Cavalerie lĂ©gĂšre de tirailleurs niveau 2
‱ Pilleurs Ă©lus : Cavalerie lĂ©gĂšre de tirailleurs niveau 3
‱ Fianna du roi (gĂ©nĂ©ral) : Cavalerie de mĂȘlĂ©e trĂšs lourde niveau 3

Calédoniens
‱ Brigade catĂ©rane : Infanterie trĂšs lourde de lanciers niveau 2
‱ Chuchoteurs : Infanterie trùs lourde de lanciers niveau 3
‱ CalĂ©doniens Ă  hache : Infanterie trĂšs lourde Ă  hache niveau 2
‱ Archers des Highlands : Infanterie lĂ©gĂšre Ă  arc niveau 2
‱ Archers d'Ă©lite des Highlands : Infanterie lĂ©gĂšre Ă  arc niveau 3
‱ Nobles archers (gĂ©nĂ©ral) : Infanterie moyenne Ă  arc niveau 2
‱ Archers royaux (gĂ©nĂ©ral) : Infanterie moyenne Ă  arc niveau 3

Pictes
‱ Haches pictes : Infanterie lĂ©gĂšre Ă  hache niveau 2
‱ Bretteurs pictes : Infanterie moyenne de bretteurs niveau 2
‱ Lames noires : Infanterie lĂ©gĂšre Ă  Ă©pĂ©e niveau 3
‱ Berserks pictes : Infanterie lĂ©gĂšre de berserks Ă  hache niveau 2
‱ Disciples de MorrĂ­gan (gĂ©nĂ©ral) : Infanterie trĂšs lourde Ă  hache niveau 3

BĂątiments uniques :
Les Celtes, rusĂ©s, bĂ©nĂ©ficient d'une chaĂźne agricole unique qui ne dĂ©pend pas de la fertilitĂ©. Les enclos peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s en enclos Ă  bĂ©tail puis en Buaile, pour mobiliser des troupeaux autonomes.

Les factions celtes disposent aussi d'une nouvelle chaĂźne de raids unique, spĂ©cifique Ă  leur style de jeu. « Point de rassemblement des pilleurs » peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en « Lieu de rĂ©union de pilleurs », puis en « Base des pilleurs », et enfin en « Hall des pilleurs ». Cette chaĂźne, rapide Ă  construire avec un niveau par tour, confĂšre d'importants bonus aux pillages des rĂ©gions adjacentes ainsi qu'Ă  l'ordre public et aux garnisons : idĂ©al pour les rĂ©gions nouvellement conquises.




Nouveau fonctionnement : BĂątiments de prestige
Le pack culture Celtes offre trois nouveaux bùtiments de niveau 5, déverrouillés via une nouvelle mécanique de jeu. Le Hall des bardes, le Temple de Belenos et le Marché central confÚrent des bonus considérables, et en plus des conditions technologiques requises pour ces bùtiments, le joueur doit satisfaire certaines exigences de jeu sous la forme de grandes actions en matiÚre de religion, de commerce et de guerre.






Histoire des factions

Eblani
Les Eblani siĂšgent sur le trĂŽne du pouvoir Ă  une Ă©poque tourmentĂ©e mais propice. Habitant sur l'Ăźle baptisĂ©e « Hibernie » par les Grecs et les Romains, leur prĂ©sence a Ă©tĂ© mentionnĂ©e pour la premiĂšre fois dans le traitĂ© sur la « GĂ©ographie » de l'auteur grĂ©co-Ă©gyptien PtolĂ©mĂ©e, au IIe siĂšcle. Les Eblani Ă©tablirent leur foyer sur les rives orientales, et s'installĂšrent entre deux estuaires fluviaux, le Buvindo et l'Oboca, Ă  peu prĂšs lĂ  oĂč se situe l'actuelle ville de Dublin.

Les relations entre les clans gouvernaient la culture et la sociĂ©tĂ© barbare, illustrĂ©es par les mariages, le commerce et la guerre entre eux. La vie tribale dans l'Irlande gaĂ©lique Ă©voluait autour du clan, une grande famille bĂątie sur la parentĂ©, la loyautĂ©, et bien souvent, un ancĂȘtre commun. Les clans hibernes Ă©taient censĂ©s descendre du mĂȘme homme, et l'autoritĂ© de gouverner se transmettait Ă  travers la descendance masculine. Cela signifie que la plupart des hommes du clan partageait le mĂȘme sang, bien que l'adoption fĂ»t une pratique aussi courante que dans d'autres parties du monde. Les chefs menaient les clans, et trĂŽnaient Ă  la tĂȘte d'une structure sociale entiĂšrement hiĂ©rarchique.

Tout comme les Pictes de CalĂ©donie, les tribus d'Hibernie n'avaient jamais Ă©tĂ© conquises par l'empire romain, mĂȘme si elles avaient commercĂ© avec ce dernier, comme le montrent les piĂšces de monnaie romaines dĂ©couvertes sur toute l'Ăźle. Depuis leur capitale bien situĂ©e et dĂ©fendable, les Eblani sont maĂźtres de leur destin. Ils pourraient s'Ă©lever pour la domination du monde celtique, et aucune de ces belles Ăźles - et au-delĂ  - ne pourront s'y opposer !

Calédoniens
Les CalĂ©doniens sont la premiĂšre ligne de dĂ©fense de la Bretagne contre la Rome impĂ©riale et barrent la route au nord aux envahisseurs Ă©ventuels. MĂȘme si leur hĂ©ritage est sujet Ă  dĂ©bat, on pense qu'ils sont issus d'un mĂ©lange de tribus pictes et de peuples ayant fui l'avancĂ©e romaine en Bretagne, qui survivent dans plusieurs castros et fermes dans la rĂ©gion des hautes-terres d'Écosse.

Malheureusement, la plupart des sources historiques sur les CalĂ©doniens sont d'origines romaines et sont sujettes au biais romain habituel. Par exemple, Tacite refuse d'utiliser le mot « roi » pour dĂ©crire le dirigeant calĂ©donien Calgacos, mĂȘme si cela est peut-ĂȘtre dĂ» Ă  une incertitude vis Ă  vis de leur hiĂ©rarchie interne. Ils sont d'abord mentionnĂ©s par Tacite lors de la bataille du mont Graupius qu'ils perdirent une fois que les lĂ©gions les poussĂšrent loin des collines pour forcer un combat en terrain ouvert, en contraste avec les tactiques de style guĂ©rilla que le relief accidentĂ© favorisait. Lorsqu'il parle des CalĂ©doniens, Tacite les dĂ©crit aussi comme des stĂ©rĂ©otypes des hommes nordiques, grands et roux, furieux et barbares.

Dans les siĂšcles suivant le mont Graupius, les CalĂ©doniens restĂšrent une Ă©pine belliqueuse dans le pied de l'Empire, traversant continuellement les frontiĂšres britanniques pour piller, souvent avec succĂšs. En dĂ©pit des efforts impĂ©riaux obstinĂ©s, ils refusĂšrent fermement de se laisser intimider et se tiennent maintenant face Ă  un monde obscur, prĂȘts Ă  reprendre ce qui leur appartient !

Pictes
Les Pictes sont des dĂ©fenseurs farouches de leurs terres, qui s'Ă©tendent au nord des Ăźles britanniques. Pendant des annĂ©es, les Romains ont tentĂ© de les soumettre, les empereurs Hadrien et Antonin ont mĂȘme eu recours Ă  l'Ă©dification de murs le long du pays afin de contrĂŽler le passage et le commerce entre les sujets de l'empire et les « hommes du nord », sauvages et intraitables. L'objectif principal de la dĂ©fense sous Hadrien a conduit Ă  la notion que son mur Ă©tait bien plus qu'une simple passerelle commerciale, il se dressait pour maintenir les Pictes et autres peuples calĂ©doniens Ă  l'extĂ©rieur.

D'une maniÚre générale, les Pictes restent un peuple énigmatique qui n'a laissé aucune trace écrite derriÚre lui. Cependant, il est connu qu'ils se battaient avec hargne et surtout contre les envahisseurs, car l'historien romain Tacite mentionna tout particuliÚrement leur défiance dans ses « Histoires ». Il est également probable que « Picti » (en latin) fût simplement un terme commun usité par les Romains pour désigner les tribus du nord qu'ils considéraient comme « peintes », en référence à la coutume tribale celtique fort répandue de se tatouer et de se peindre le corps avant la bataille.

Ils prirent part Ă  la grande coalition de 367-368, lorsque les raids barbares furent coordonnĂ©s avec la dĂ©sertion de la plupart des garnisons romaines le long du mur d'Hadrien, et ils parvinrent presque Ă  arracher le pouvoir de l'empire en Bretagne et au nord de la Gaule. À prĂ©sent, Ă  l'aube du Ve siĂšcle, les Pictes doivent faire renaĂźtre de vieilles alliances s'ils dĂ©sirent reprendre leur pays. La Bretagne, et l'empire au sens large, attendent le dĂ©nouement. Serait-ce le dĂ©but d'un empire celtique uni au nord, un empire qui parviendra Ă  se dĂ©faire de l'oppression romaine une bonne fois pour toutes ?
ClĂ© de sĂ©rie numĂ©rique de Total War Attila Celtes Culture pack DLC pour Steam, donc ce est un produit numĂ©rique et nous devons saisir la cle de cd de Total War Attila Celtes Culture Pack dans nos compte Steam pour tĂ©lĂ©charger le jeu. Total War Attila Celts Culture Pack est le troisiĂšme DLC pour le titre de stratĂ©gie acclamĂ© Total War Attila, et nous permettent de mener trois civilisations, cette fois dĂ©finie dans les peuples celtiques. Avec ce DLC, nous avons Ă  notre disposition trois nouvelles factions jouables: Les Pictes, les CalĂ©doniens et Ebdanians, qui peut ĂȘtre utilisĂ© dans les modes solo ou multijoueur campagne et multijoueur batailles personnalisĂ©es. RĂ©sout les tribus celtiques fĂ©roces au combat et de revendiquer leurs terres ancestrales de vos parents. De nouvelles unitĂ©s uniques pour chaque faction, de nouveaux bĂątiments, de nouvelles chaĂźnes et raids construction, et des technologies uniques pour les Celtes. Se opposer Ă  l'invasion des tribus et des empires et de forger votre propre destin dans Total War Attila.

Options supplémentaires pour acheter ce jeu sur Steam

Si tu prĂ©fĂšres acheter ce jeu sur PC sans associer de carte bancaire, tu peux utiliser une carte cadeau Steam, une carte prĂ©payĂ©e qui te permet d’ajouter du solde Ă  ton compte et d’acheter des jeux directement sur la boutique Steam.

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5/5 (5 Commentaires)

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enzougo63
2020-05-04 13:06:04

comme tout lees jeux de la saga celui ci n'echappe pas a la rÚgle il ressemble mais a sa part unique surtout les décors et quelques petite fonctionnalité nottament dans la campagne

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