Ă propos de Total War Attila Celts Culture Pack DLC
Total Warâą: ATTILA - Pack culture Celtes
Ă propos du DLC :
Le pack culture Celtes propose de jouer avec trois nouvelles factions Ă Total Warâą: ATTILA. Les Pictes, les CalĂ©doniens et les Eblani peuvent ĂȘtre utilisĂ©s dans les modes Campagne un joueur ou multijoueur, et dans les batailles personnalisĂ©es et multijoueur.
Ă prĂ©sent que l'emprise de Rome sur les Ăźles Britanniques faiblit, ces fĂ©roces tribus se tiennent prĂȘtes Ă dĂ©clarer leur indĂ©pendance et Ă rĂ©cupĂ©rer leurs terres ancestrales. Mais mĂȘme si l'empire recule, d'autres nations ont des vues sur les « Ăźles de l'Ă©tain ». Les seigneurs de guerre germaniques et nordiques voient l'ouest comme un trophĂ©e pour lequel ils sont prĂȘts Ă se battre.
⹠Les forces celtes se spécialisent dans les tactiques d'embuscade et de déploiement de la guérilla.
⹠Nouveau pack celtique avec des unités uniques pour chaque faction.
âą De nouveaux bĂątiments de prestige nĂ©cessitant de grandes actions pour ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s.
âą Une nouvelle chaĂźne de bĂątiments et de technologies sur le thĂšme celtique.
⹠Arbre de compétences de généraux celtes fait sur mesure.
âą Trame narrative d'Ă©vĂ©nements exclusive : Cycle du Ollom RĂ, ainsi que de nouvelles missions celtiques pour chaque faction.

Trait culturel (Celtes)
Toutes les unitĂ©s de la faction celtique, spĂ©cialisĂ©es dans les tactiques d'embuscade, disposent du trait DĂ©ploiement de guĂ©rilla. Cela leur permet de dĂ©ployer toutes les unitĂ©s de leur armĂ©e partout sur le champ de bataille, mĂȘme derriĂšre les lignes ennemies. En tant que spĂ©cialistes, il ne faut pas s'attendre Ă ce que les nations celtes soient polyvalentes. Un commandant expĂ©rimentĂ© s'appuiera sur leurs forces pour un effet meurtrier.
En accord avec leur application adroite de ces traits, le pillage, les raids et la mise à sac constituent la base du revenu des Celtes, et cela se reflÚte de plusieurs façons dans leur style de jeu, et les bonus additionnels qu'ils reçoivent.

Eblani
En plus des traits de raids communs à tous les Celtes, les Eblani ont aussi un talent pour mettre à sac et piller qui, lorsque combinés, leur donnent un style de jeu unique et un potentiel inégalé pour profiter de leurs ennemis.
Pictes
En tant qu'Enfants de la Nuit, les Pictes méritent leur réputation de combattants nocturnes sur terre et en mer, et peuvent toujours choisir d'attaquer en pleine nuit. Avec des bonus au moral dans le noir, et en s'appuyant sur des charges lourdes et des unités de berserks, une armée d'embuscade picte représente un vrai cauchemar.
Calédoniens
Pleins d'esprit, rusés et excellents en matiÚre de sabotage et d'assassinat, les Calédoniens produisent des individus charmeurs, dangereux et meurtriers. Tous les agents de cette faction accomplissent volontiers leur devoir, sont efficaces dans les tùches qui leur sont assignées et ont ainsi plus de chances de réussir.
ChaĂźne de rĂ©cit d'action unique : Cycle du Ollom RĂ
En incarnant ces factions, vous découvrirez une nouvelle série narrative d'événements. Le Cycle du Ollom Rà s'inspire de la mythologie celtique et présente les actions d'un héros mythique à travers une série de choix tous reliés. à mesure que l'histoire touche à sa fin, Ollom Rà en personne deviendra disponible en tant que général de vos armées, avec des traits qui reflÚtent vos choix.
Unités celtiques
Les trois factions partagent une liste d'unités celtiques qui consiste en divers types de troupes sur 3 niveaux. Par exemple : les lanciers à lévriers lourds, la cavalerie lourde Mormaer et l'élite d'infanterie légÚre, les Professeurs de Scåthach.

En plus de cette liste de base, chaque faction dispose d'unités uniques qui lui sont propres.
Eblani
⹠Gallowglass : Infanterie trÚs lourde à épée niveau 2
⹠Groupe de guerriers du roi : Infanterie trÚs lourde à épée niveau 3
⹠Pilleurs Eblani : Tirailleurs légers à javelot niveau 2
⹠Kerns : Tirailleurs légers à javelot niveau 2 :
⹠Righdamhna : Tirailleurs légers à javelot niveau 3 :
⹠Cavalerie de pilleurs Eblani : Cavalerie légÚre de tirailleurs niveau 2
⹠Pilleurs élus : Cavalerie légÚre de tirailleurs niveau 3
âą Fianna du roi (gĂ©nĂ©ral) : Cavalerie de mĂȘlĂ©e trĂšs lourde niveau 3
Calédoniens
⹠Brigade catérane : Infanterie trÚs lourde de lanciers niveau 2
âą Chuchoteurs : Infanterie trĂšs lourde de lanciers niveau 3
⹠Calédoniens à hache : Infanterie trÚs lourde à hache niveau 2
⹠Archers des Highlands : Infanterie légÚre à arc niveau 2
⹠Archers d'élite des Highlands : Infanterie légÚre à arc niveau 3
⹠Nobles archers (général) : Infanterie moyenne à arc niveau 2
⹠Archers royaux (général) : Infanterie moyenne à arc niveau 3
Pictes
⹠Haches pictes : Infanterie légÚre à hache niveau 2
âą Bretteurs pictes : Infanterie moyenne de bretteurs niveau 2
⹠Lames noires : Infanterie légÚre à épée niveau 3
⹠Berserks pictes : Infanterie légÚre de berserks à hache niveau 2
âą Disciples de MorrĂgan (gĂ©nĂ©ral) : Infanterie trĂšs lourde Ă hache niveau 3
BĂątiments uniques :
Les Celtes, rusĂ©s, bĂ©nĂ©ficient d'une chaĂźne agricole unique qui ne dĂ©pend pas de la fertilitĂ©. Les enclos peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s en enclos Ă bĂ©tail puis en Buaile, pour mobiliser des troupeaux autonomes.
Les factions celtes disposent aussi d'une nouvelle chaĂźne de raids unique, spĂ©cifique Ă leur style de jeu. « Point de rassemblement des pilleurs » peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en « Lieu de rĂ©union de pilleurs », puis en « Base des pilleurs », et enfin en « Hall des pilleurs ». Cette chaĂźne, rapide Ă construire avec un niveau par tour, confĂšre d'importants bonus aux pillages des rĂ©gions adjacentes ainsi qu'Ă l'ordre public et aux garnisons : idĂ©al pour les rĂ©gions nouvellement conquises.

Nouveau fonctionnement : BĂątiments de prestige
Le pack culture Celtes offre trois nouveaux bùtiments de niveau 5, déverrouillés via une nouvelle mécanique de jeu. Le Hall des bardes, le Temple de Belenos et le Marché central confÚrent des bonus considérables, et en plus des conditions technologiques requises pour ces bùtiments, le joueur doit satisfaire certaines exigences de jeu sous la forme de grandes actions en matiÚre de religion, de commerce et de guerre.

Histoire des factions
Eblani
Les Eblani siĂšgent sur le trĂŽne du pouvoir Ă une Ă©poque tourmentĂ©e mais propice. Habitant sur l'Ăźle baptisĂ©e « Hibernie » par les Grecs et les Romains, leur prĂ©sence a Ă©tĂ© mentionnĂ©e pour la premiĂšre fois dans le traitĂ© sur la « GĂ©ographie » de l'auteur grĂ©co-Ă©gyptien PtolĂ©mĂ©e, au IIe siĂšcle. Les Eblani Ă©tablirent leur foyer sur les rives orientales, et s'installĂšrent entre deux estuaires fluviaux, le Buvindo et l'Oboca, Ă peu prĂšs lĂ oĂč se situe l'actuelle ville de Dublin.
Les relations entre les clans gouvernaient la culture et la sociĂ©tĂ© barbare, illustrĂ©es par les mariages, le commerce et la guerre entre eux. La vie tribale dans l'Irlande gaĂ©lique Ă©voluait autour du clan, une grande famille bĂątie sur la parentĂ©, la loyautĂ©, et bien souvent, un ancĂȘtre commun. Les clans hibernes Ă©taient censĂ©s descendre du mĂȘme homme, et l'autoritĂ© de gouverner se transmettait Ă travers la descendance masculine. Cela signifie que la plupart des hommes du clan partageait le mĂȘme sang, bien que l'adoption fĂ»t une pratique aussi courante que dans d'autres parties du monde. Les chefs menaient les clans, et trĂŽnaient Ă la tĂȘte d'une structure sociale entiĂšrement hiĂ©rarchique.
Tout comme les Pictes de CalĂ©donie, les tribus d'Hibernie n'avaient jamais Ă©tĂ© conquises par l'empire romain, mĂȘme si elles avaient commercĂ© avec ce dernier, comme le montrent les piĂšces de monnaie romaines dĂ©couvertes sur toute l'Ăźle. Depuis leur capitale bien situĂ©e et dĂ©fendable, les Eblani sont maĂźtres de leur destin. Ils pourraient s'Ă©lever pour la domination du monde celtique, et aucune de ces belles Ăźles - et au-delĂ - ne pourront s'y opposer !
Calédoniens
Les CalĂ©doniens sont la premiĂšre ligne de dĂ©fense de la Bretagne contre la Rome impĂ©riale et barrent la route au nord aux envahisseurs Ă©ventuels. MĂȘme si leur hĂ©ritage est sujet Ă dĂ©bat, on pense qu'ils sont issus d'un mĂ©lange de tribus pictes et de peuples ayant fui l'avancĂ©e romaine en Bretagne, qui survivent dans plusieurs castros et fermes dans la rĂ©gion des hautes-terres d'Ăcosse.
Malheureusement, la plupart des sources historiques sur les CalĂ©doniens sont d'origines romaines et sont sujettes au biais romain habituel. Par exemple, Tacite refuse d'utiliser le mot « roi » pour dĂ©crire le dirigeant calĂ©donien Calgacos, mĂȘme si cela est peut-ĂȘtre dĂ» Ă une incertitude vis Ă vis de leur hiĂ©rarchie interne. Ils sont d'abord mentionnĂ©s par Tacite lors de la bataille du mont Graupius qu'ils perdirent une fois que les lĂ©gions les poussĂšrent loin des collines pour forcer un combat en terrain ouvert, en contraste avec les tactiques de style guĂ©rilla que le relief accidentĂ© favorisait. Lorsqu'il parle des CalĂ©doniens, Tacite les dĂ©crit aussi comme des stĂ©rĂ©otypes des hommes nordiques, grands et roux, furieux et barbares.
Dans les siĂšcles suivant le mont Graupius, les CalĂ©doniens restĂšrent une Ă©pine belliqueuse dans le pied de l'Empire, traversant continuellement les frontiĂšres britanniques pour piller, souvent avec succĂšs. En dĂ©pit des efforts impĂ©riaux obstinĂ©s, ils refusĂšrent fermement de se laisser intimider et se tiennent maintenant face Ă un monde obscur, prĂȘts Ă reprendre ce qui leur appartient !
Pictes
Les Pictes sont des dĂ©fenseurs farouches de leurs terres, qui s'Ă©tendent au nord des Ăźles britanniques. Pendant des annĂ©es, les Romains ont tentĂ© de les soumettre, les empereurs Hadrien et Antonin ont mĂȘme eu recours Ă l'Ă©dification de murs le long du pays afin de contrĂŽler le passage et le commerce entre les sujets de l'empire et les « hommes du nord », sauvages et intraitables. L'objectif principal de la dĂ©fense sous Hadrien a conduit Ă la notion que son mur Ă©tait bien plus qu'une simple passerelle commerciale, il se dressait pour maintenir les Pictes et autres peuples calĂ©doniens Ă l'extĂ©rieur.
D'une maniÚre générale, les Pictes restent un peuple énigmatique qui n'a laissé aucune trace écrite derriÚre lui. Cependant, il est connu qu'ils se battaient avec hargne et surtout contre les envahisseurs, car l'historien romain Tacite mentionna tout particuliÚrement leur défiance dans ses « Histoires ». Il est également probable que « Picti » (en latin) fût simplement un terme commun usité par les Romains pour désigner les tribus du nord qu'ils considéraient comme « peintes », en référence à la coutume tribale celtique fort répandue de se tatouer et de se peindre le corps avant la bataille.
Ils prirent part à la grande coalition de 367-368, lorsque les raids barbares furent coordonnés avec la désertion de la plupart des garnisons romaines le long du mur d'Hadrien, et ils parvinrent presque à arracher le pouvoir de l'empire en Bretagne et au nord de la Gaule. à présent, à l'aube du Ve siÚcle, les Pictes doivent faire renaßtre de vieilles alliances s'ils désirent reprendre leur pays. La Bretagne, et l'empire au sens large, attendent le dénouement. Serait-ce le début d'un empire celtique uni au nord, un empire qui parviendra à se défaire de l'oppression romaine une bonne fois pour toutes ?
Que pensent nos utilisateurs de Total War Attila Celts Culture Pack DLC pour PC Digital?
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comme tout lees jeux de la saga celui ci n'echappe pas a la rÚgle il ressemble mais a sa part unique surtout les décors et quelques petite fonctionnalité nottament dans la campagne
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