Ă propos de Total War Attila Age of Charlemagne Campaign Pack
TW ATTILA: Age of Charlemagne Campaign Pack
- Une nouvelle campagne gigantesque Ă lâaube du Moyen Ăge.
- Entrez dans lâĂšre mĂ©diĂ©vale avec lâarrivĂ©e des chevaliers, des housecarls et dâune toute nouvelle interface.
- 8 factions jouables et de nouveaux bùtiments, unités et technologies.
- De nouvelles fonctionnalitĂ©s avec les Ă©vĂ©nements de royaume et dâhistoire.
Ă propos de ce pack
Le monde est dĂ©vastĂ©, les peuples sont fatiguĂ©s, effrayĂ©s, blessĂ©s et sans espoir. Mais mĂȘme aprĂšs lâApocalypse, certains hommes sont prĂȘts Ă tout pour retrouver la lumiĂšre quâapportent le savoir et la civilisation en cet Ăąge sombre. Peu importe le prix ou les moyens...
Il sâagit dâun Ăąge de grandeur, celui ou quelques Ă©lus deviendront roi et bĂątiront de vastes royaumes Ă partir des cendres des empires passĂ©s... Il sâagit de lâĂąge de Charlemagne.

En lâan 768 de lâĂšre chrĂ©tienne, Charlemagne doit partager le trĂŽne des Francs avec son frĂšre aprĂšs la mort de son pĂšre. Cette situation est loin dâĂȘtre idĂ©ale pour un homme de son ambition, possĂ©dant le sang de Charles Martel dans ses veines, et leur relation se dĂ©tĂ©riore.
Ce continent, dont les habitants fatiguĂ©s par les conflits cherchent dĂ©sespĂ©rĂ©ment une Ăšre de paix, regorge dâamis Ă rencontrer, dâennemis Ă dĂ©jouer et dâopportunitĂ©s Ă saisir. Charlemagne se retrouve Ă la tĂȘte dâun nouvel Ăąge dâĂ©ducation, de religion et de stratĂ©gie. Pour lui, tout est un outil destinĂ© Ă unir, stabiliser... puis Ă©tendre.
Les saxons, les sarrasins et les vikings ont tous quelque chose à répondre à cet homme ambitieux.
Il faudra faire preuve dâastuce, de charme, dâintelligence et de force pour surpasser vos adversaires.
Charles le grand, roi des Francs et pĂšre de lâEurope.
Laisserez-vous une trace dans lâhistoire Ă sa maniĂšre ou rĂšgnerez-vous Ă votre façon ?
Une campagne unique avec de nouvelles mécaniques de jeu
L'Ăąge de Charlemagne est une extension Ă©pique pour Total War: ATTILA, qui se dĂ©roule au Moyen Ăge et propose une nouvelle campagne prenant place sur la carte de lâEurope.
Il y a eu bien dâautres rois et royaumes auparavant, mais câest Ă cette pĂ©riode que de grands hommes rĂ©ussirent Ă unir des peuples entiers pour bĂątir des nations qui existent encore de nos jours. Ils furent les premiers Ă mĂ©riter le titre de roi, serez-vous parmi eux ?
Vous entrerez dans un Ăąge nouveau, lâĂąge dâun monde fatiguĂ© et las des conflits et des batailles. De nouvelles technologies et de bonnes stratĂ©gies ne feront pas de vous un roi. Un bon roi doit avant tout connaĂźtre les limites de son peuple.
Mais nâallez pas penser quâune nation reste sans protection simplement parce quâelle ne dĂ©sire pas la guerre. LâEurope reste un vĂ©ritable mĂ©lange dâidĂ©ologies opposĂ©es et de mĂ©sententes de longue date. Bien que lâempire passĂ© sâefface peu Ă peu des mĂ©moires, les menaces et consĂ©quences de son ancienne prĂ©sence se transforment en nouveaux dangers pour les nouvelles nations.
LâopportunitĂ© se prĂ©sente enfin dâunir les vastes royaumes naissants, de puissants Ă©tats qui peuvent ĂȘtre guidĂ©s ensemble sous la banniĂšre dâune civilisation renaissant de ses cendres. De grandes choses vous attendent, pour peu que vous ayez la rĂ©solution et lâambition de Charlemagne.
Nouvelle carte de campagne et nouvelle interface
La nouvelle carte de campagne de L'Ăąge de Charlemagne vous propulse en Europe en lâan 768 de lâĂšre chrĂ©tienne. Avec 52 provinces Ă conquĂ©rir, elle offre une position gĂ©opolitique dĂ©taillĂ©e capable de fournir des centaines dâheures de jeu.
Lâinterface resplendit dĂ©sormais dans un style artistique inspirĂ© du Moyen Ăge. Elle sâinspire dâenluminures et de vitraux pour apporter ses couleurs et son atmosphĂšre Ă votre campagne.

Factions jouables
L'ùge de Charlemagne propose huit factions jouables, chacune possédant ses propres caractéristiques, unités et conditions pour devenir un royaume à part entiÚre.
Chaque faction possĂšde une spĂ©cialisation dans leurs caractĂ©ristiques principales et leurs unitĂ©s ainsi que lâaccĂšs Ă des fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques du jeu, fournissant ainsi diffĂ©rents styles et expĂ©riences de jeu, peu importe celle que vous choisissez pour votre campagne.
Choisissez parmi :
Royaume de Charlemagne
Le royaume de Charlemagne a le potentiel dâunifier lâEurope de lâOuest, mais Charlemagne lui-mĂȘme est conscient de la difficultĂ© de cet objectif. En combat, il peut inspirer ses troupes comme peu dâhommes savent le faire.
Avares
Cavaliers accomplis, les barbares Avares gagnent rapidement de lâexpĂ©rience en selle, un avantage trĂšs utile pour les frappes rapides qui se reflĂšte dans la grande variĂ©tĂ© dâarchers Ă cheval et de lanciers quâils ont Ă leur disposition.
Ămirat de Cordoue
Une sociĂ©tĂ© islamique progressiste, lâĂ©mirat de Cordoue met en avant ses institutions acadĂ©miques et recherche de nouvelles technologies Ă une plus grande vitesse. Le grand vizir est respectĂ© par son peuple et assure un bon niveau dâordre public.
Royaume des Asturies
Fondé dans la péninsule ibérique par Pélage, un noble wisigoth, le royaume des Asturies mélange une vision romano-chrétienne aux prouesses militaires barbares, faisant de leurs soldats des experts en embuscades.
Royaume de Mercie
Avec la ville de Lichfield comme capitale, Mercie est devenu le royaume anglo-saxon dominant. Son armĂ©e est renommĂ©e et bien entretenue, câest donc avec plaisir que les prisonniers de guerre rejoignent les rangs des merciens.
Royaume des Danois
Marins sans Ă©gaux et pilleurs douĂ©s, les Danois sont dâexcellents guerriers sur terre comme sur mer. Que la chance accompagne les marchands qui tentent de faire fortune sur les flots du nord, car ces routes commerciales font le bonheur des Danois.
Royaume des Lombards
Tribu scandinave Ă lâorigine, les Lombards ont parcouru un long chemin au fil des gĂ©nĂ©rations pour finalement Ă©tablir un royaume en Italie. Riches et trĂšs influents, ils peuvent obtenir beaucoup dâargent et de troupes des Ă©tats qui leurs sont tributaires.
Westphalie
FidÚles à leurs racines germaines barbares, la Westphalie entretien une armée bien équipée dont la loyauté est assurée en toute circonstance. La plus grande partie de ses revenus provient du pillage des territoires voisins.
Nouvelles unités
L'Ăąge de Charlemagne contient de nouvelles unitĂ©s pour reflĂ©ter au mieux les avancĂ©es militaires de lâĂ©poque, caractĂ©risĂ©es par une infanterie Ă©quipĂ©e dâarmes et armures plus lourdes et une cavalerie plus prĂ©sente et plus diversifiĂ©e, avec lâarrivĂ©e des chevaliers de style normand en particulier.
Avec plus de 300 nouvelles unitĂ©s, vous pourrez recruter des forces emblĂ©matiques de lâĂ©poque comme les thegns, les fyrds Ă haches, les chevaliers scola, les jinetes berbĂšres, les lĂ©vriers et les guerriers scramasaxes saxons.

Fatigue de guerre
Un grand roi doit connaĂźtre les limites de son peuple. Les guerres sont des Ă©vĂ©nements dramatiques majeurs qui ont lieu entre les royaumes et qui ne doivent surtout pas ĂȘtre envisagĂ©s de maniĂšre lĂ©gĂšre. Moins vous serez en guerre, plus votre peuple vous soutiendra, car des guerres trop frĂ©quentes ou trop longues peuvent rapidement baisser le moral et la loyautĂ© de vos armĂ©es.
Un seigneur avisé doit savoir apporter une paix rapide et décisive.
ĂvĂ©nements uniques de royaume et dâhistoire
Chacune des factions jouables possĂšde une liste unique de conditions pour devenir des royaumes Ă part entiĂšre grĂące Ă lâaide des joueurs dĂ©terminĂ©s et judicieux. Une fois ces conditions atteintes, vous pourrez choisir un nouveau nom pour le royaume de votre faction, un nom qui vous suivra lors de votre passage dans lâHistoire.
De plus, chaque faction sera sujette Ă des Ă©vĂ©nements dâhistoire diffĂ©rents qui vous offriront des dĂ©fis et dilemmes diffĂ©rents au fil de votre campagne. InspirĂ©s de faits historiques, ces choix vous permettront de suivre au plus prĂšs lâhistoire dâorigine de votre faction ou de vous en Ă©carter pour forger votre propre destinĂ©e.

Nouveaux bĂątiments et technologies
L'ùge de Charlemagne apporte de nombreux bùtiments et technologies pour refléter cette nouvelle époque. Vous rencontrerez et utiliserez au cours de votre campagne ceux qui ont inspiré de maniÚre significative les idées de féodalisme et de chevalerie.
De nombreux bùtiments donnent dorénavant des avantages aux provinces adjacentes en plus de la leur. Cela vous permet d'augmenter les spécialisations des différentes zones géographiques de votre royaume et de cumuler ou diversifier ces avantages à travers vos terres.
De plus, bien que les conflits soient inévitables, il est possible d'accomplir des conditions de victoire qui s'éloignent d'une approche militaire afin de tester vos capacités de souverain pacifique et rusé.

Agents et compétences
Vous dĂ©couvrirez des agents plus spĂ©cialisĂ©s qu'auparavant, les assassins, espions et prĂȘtres (ou imams) possĂšdent une compĂ©tence plus efficace mais plus spĂ©cifique, au lieu d'ĂȘtre Ă©quilibrĂ© dans tous les domaines.
Tout comme les généraux, les agents recevront de tous nouveaux arbres de talent avec une plus grande variété de branches disponibles. Cela leur offrira des choix plus nombreux dans leur développement et permettra de les spécialiser davantage sur le long terme.
Pour finir, les héritages de l'armée et de la marine se concentreront sur des avantages qui récompenseront différents styles de jeu.
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