Acheter Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC Steam Key

PC
Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC  cover

Une Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC Clé Steam — aussi appelée Clé CD ou code numérique — est un code d'activation officiel que vous activez sur Steam et qui reste lié à votre bibliothèque définitivement. À partir de 1.58€ (-84%) pas cher chez Kinguin, soit 84% de moins que les 9.99€ de Steam · 13 marchands vérifiés, 14 offres en stock · Mis à jour il y a 13min.

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À propos de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC

Cette bande ajoute les Répurgateurs, avec 7 nouvelles unités et une campagne entièrement jouable mettant en scène l'unique Dramatis Personae, High Capitular Wilhelm Krieger.

Profitant des rivalités et violences qui divisent l'Empire, de sinistres forces s'insinuent dans les royaumes des hommes. C'est contre ces aberrations que se dressent les Répurgateurs, guerriers impitoyables au service du Temple de Sigmar. La sorcière qui pratique sa magie impie, le mutant qui répand la corruption de la chair, le nécromancien qui viole la sacralité des tombeaux ou les démons qui cherchent à posséder les âmes : tels sont les ennemis des Répurgateurs. Rien ne détournera les Répurgateurs de leur défense de l'humanité. Ce sont les Templiers de Sigmar, et par l'épée et le feu, ils soumettront Mordheim à la justice de leur dieu.

Le Capitaine Répurgateur

Le chef de chaque bande de Répurgateurs transporte l'édit du Grand Théogoniste lui-même, approuvant toute action que le Capitaine juge nécessaire. Ceux à qui est confié pareille autorité sont choisis pour leur foi inébranlable et leur zèle, ainsi que pour leur finesse tactique et leur habileté à l'épée. Quiconque ose s'opposer à un Capitaine Répurgateur sera sommairement exécuté… avec la bénédiction du Temple de Sigmar.


Armes de départ
  • Set 1 : Arbalète de poing
  • Set 2 : Épée
Atouts
Égide de Sigmar : Augmente la résistance à la magie de 20%.

Compétences de départ
Patience du Chasseur : Après une esquive réussie, réduit le coût d'une contre-attaque portée en réaction de 1 point d'attaque.

Flagellant

L'esprit obsédé par la conviction que la fin du monde plane sur l'Empire, les Flagellants sont des déments fanatiques qui parcourent les routes et les chemins des provinces. Ils prêchent leurs visions apocalyptiques là où ils vont, s'infligeant d'horribles mutilations à grands coups de fouets avec des grosses chaînes barbelées. La démente dévotion dont font preuve les Flagellants font d'eux de terribles combattants, qui se lancent sur leurs ennemis dans une frénésie de fléaux tranchants. Bien des Flagellants, convaincus par les sermons des Répurgateurs, ont rejoint leur bande dans une sainte croisade pour purifier Mordheim et rétablir la grâce de Sigmar.


Armes de départ
  • Set 1 : Grand fléau
  • Set 2 : Rien
Atouts
Aucun talent : Cette unité ne peut pas acheter la compétence "Ce gars est doué".

Compétences de départ
Fanatisme : Immunise à l'Isolement, la Peur et la Terreur.

Répurgateur

Les sinistres Répurgateurs sont aussi bien connus pour leur détermination et leur courage, que pour leurs impitoyables et implacables méthodes. Ces hommes travaillent généralement en solitaires, voyageant de villes en villages pour déraciner les cultes et les sorciers du Chaos, mais l'étendu de la corruption qui se propage à Mordheim rassemble des groupes de Répurgateurs, qui s'allient sous l'autorité de Capitaines Répurgateurs.


Armes de départ
  • Set 1 : Pistolets
  • Set 2 : Épée
Atouts
Garde de Sigmar : Augmente la résistance à la magie de 10%.

Compétences de départ
Purger l'hérétique ! : Lorsque vous infligez des dégâts au corps-à-corps, augmente les dégâts au corps-à-corps de 20% pour la prochaine attaque. La prochaine action doit être une attaque au corps-à-corps ou une compétence, sinon l'effet sera perdu.

Séides

Les hommes qui perdent tout, à qui l'on a arraché famille et fortune, trouvent parfois que la foi en Sigmar est tout ce qui leur reste. Laissant derrière eux les désastres de leur vie antérieure, ils deviennent des Séides – des pèlerins vengeurs prêts à détruire les minions du Chaos là où ils se terrent. Bien des Séides étaient paysans ou artisans à qui il manquait toute expérience militaire. Ils sont cependant rongés par l'amertume et la rage. Ce sont justement ces traits de caractère qui poussent les Répurgateurs à les recruter, et qui canalisent leur fanatisme jusqu'à déverser leur vengeance sur le mal qui infecte Mordheim.


Armes de départ
  • Set 1 : Lance & Épée
  • Set 2 : Rien
Atouts
Aucun.

Compétences de départ
Vengeance : Lorsque vous subissez des dégâts, augmente les dégâts au corps-à-corps de 10% pendant 1 tour. Cumulable.

Prêtre-Guerrier

Au sein des rangs du clergé de Sigmar, les Prêtres-Guerriers mettent l'accent sur les aspects martiaux de leur dieu. Remplis d'une foi inébranlable et d'une impétueuse ferveur, ces prêtres renvoient une imposante image aux ennemis de l'Empire. Brandissant d'immenses marteaux de guerre capables de fracasser des crânes et de briser les os, un Prêtre-Guerrier est un adversaire imposant. Mais bien plus que sa force physique, c'est son entière dévotion à Sigmar qui donne à un Prêtre-Guerrier ses habilités les plus mortelles – en canalisant le pouvoir divin de son dieu afin de libérer d'incroyables forces sur ses adversaires.


Armes de départ
  • Set 1 : Marteau & Bouclier
  • Set 2 : Rien
Atouts
  • Lanceur de sorts divin : Cette unité a accès à certains sorts du Livre Saint de Sigmar.
  • Débute avec le sort Chair immaculée qui supprime tous les effets du Poison actif et augmente la résistance au poison et à la pierre magique de 15%. Non cumulable.
Compétences de départ
Rage Divine : Lorsque vous infligez des dégâts au corps-à-corps, augmente les chances de succès du prochain sort de 15%. La prochaine action doit être un sort, sinon l'effet sera perdu.

Sorts potentiels
  • Bouclier de la foi : Augmente la résistance à la magie de 15%. Non cumulable.
  • Armure de justice : Accorde l'immunité à la Peur et provoque la Peur sur les ennemis au corps-à-corps. Augmente l'absorption d'armure de 10%. Non cumulable.
  • Écraser l'hérétique : Crée un effet de zone à l'endroit sélectionné. Entrer dans la zone ou y commencer son tour inflige un débuff qui réduit les points d'attaque actuels et maximaux de 1 et les chances de toucher au corps-à-corps de 5% pendant 1 tour. Non cumulable.
  • Chair immaculée : Supprime tous les effets du Poison actif et augmente la résistance au poison et à la pierre magique de 15%. Non cumulable.
  • Mot de damnation : Réduit la résistance à la magie de 10% et les chances de réussir les tests d'isolement, de peur et de terreur de 25%. Non cumulable.
  • Feu de l'Âme : Inflige 10 à 15 points de dégâts. Ignore l'absorption d'armure.
  • Prière d'absolution : Augmente l'absorption d'armure de 5% et les chances d'esquive et de parades de 10%. Non cumulable.
  • Main guérisseuse : Restaure jusqu'à 40 points de vie.

Templier

Benjamins de nobles seigneurs ou héritiers déchus de royaumes conquis, les Templiers tentent souvent de trouver leurs places en offrant leur service aux temples des dieux humains. Ceux qui servent Sigmar se retrouvent généralement dans la bande d'un Capitaine Répurgateur, où ils auront l'occasion de prouver la sincérité de leur foi en combattant les créatures du Chaos. Équipés de belles armes et armures dignes de leur noble statut, les Templiers sont toutefois des guerriers qui doivent encore faire leur preuve et leur zèle peut parfois prendre le pas sur leur manque d'expérience.


Armes de départ
  • Set 1 : Épée & Bouclier
  • Set 2 : Rien
Atouts
  • Dernier debout : Cette unité ne quittera ou ne fuira jamais un combat au corps-à-corps, elle se battra jusqu'au bout.
  • Sans peur : Immunise à l'Isolement, la Peur et la Terreur
Compétences de départ
Stoïcisme : Au contact avec 2 ennemis ou plus, augmente la résistance au corps-à-corps de 10%. Non cumulable.

Bourreau
Peu de visions sont plus terrifiantes que celle d'un Bourreau approchant sa victime. Choisis pour leurs physiques massifs et leur total absence de remords, ces sinistres guerriers ne connaissent ni pitié ni compassion, toujours prêt à tuer de sang froid comme s'ils étaient au cœur d'une bataille. Les grandes épées à deux mains, et les haches à double tranchant sont les armes de choix de ces tueurs, des instruments qu'ils apprennent à manier à la perfection au cours de leur carrière sanglante.


Armes de départ
  • Set 1 : Grande hache
  • Set 2 : Rien
Atouts
  • Purge par le feu : Les attaques au corps-à-corps ont 25% de chances d'enflammer la cible pendant 2 tours, ce qui inflige des dégâts au début de son tour.
  • Sans peur : Immunisé à l'isolement, la peur et la terreur
  • Dernier debout : Cette unité ne quittera ou ne fuira jamais un combat au corps-à-corps, elle se battre jusqu'au bout.
  • Infatigable : Immunisé aux effets de fatigue.
Compétences de départ
Bûcher des justes : Place une effigie à l'endroit visé, que les ennemis peuvent détruire. L'effigie augmente de 30% les chances de réussir les tests d'isolement, de peur et de terreur, et augmente de 10% les chances de toucher au corps-à-corps et à distance pour les alliés à moins de 5 mètres. Utilisable une fois tous les 2 tours. Non cumulable.

Combien coûte Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC sur PC en ce moment ?

Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC sur PC est dès 1,58 € chez Kinguin, en clé Steam, soit 84% sous les 9,99 € de la boutique officielle.

Ces 1,58 € incluent déjà le code SEPGOC10 : pensez à l'appliquer au paiement, sinon la boutique affichera un prix plus élevé.

Avec 14 offres chez 13 boutiques, la concurrence suffit à faire bouger le prix : l'écart entre la moins chère et les autres mérite un coup d'œil avant d'acheter.

Il est à 0,14 € de son plus bas historique (1,62 €, en juin 2022).

Vaut-il mieux acheter la Steam Key de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC maintenant ou attendre ?

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À ce prix-là ça vaut le coup d'acheter la Steam Key maintenant : ce que tu peux gagner en attendant, c'est quelques euros, et ce n'est pas garanti.

Calculé à partir de 3.358 relevés quotidiens de la Steam Key de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC dans 16 boutiques. Voir l'historique complet.

Le prix ne comprend pas les frais de paiement des boutiques. Le pourcentage est mesuré sur le prix boutique, sans coupons, car c’est ainsi qu’on enregistre l’historique. L'analyse ne retient que les offres de type Key. Les comptes partagés, les Steam Gift et les éditions physiques restent dehors : ce n'est pas le même produit et le prix ne bouge pas pareil.

Quel format de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC faut-il acheter ?

Par format : Steam Key dès 1,58 € chez Kinguin et GOG Key dès 7,75 € chez GamesPlanet.

Peut-on activer Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC en Europe ?

Les 14 offres s'activent avec Europe : ici, la région n'est pas un point à vérifier.

Pourquoi y a-t-il une offre de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC aussi chère ?

Une annonce mérite d'être ignorée : ce que GamersGate affiche à 9,99 € (clé Steam) vaut plus de 6 fois l'offre la moins chère et n'est pas le prix de ce jeu. Le chiffre à retenir est 1,58 € chez Kinguin.

Acheter Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC cd key pour PC en version numérique au meilleur prix est déjà possible par Gocdkeys! Vous pouvez précommander Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC clé cd pour Steam dans l'une des boutiques en ligne enregistrées dans notre comparateur de prix. Witch Hunters est le premier pack DLC contenu supplémentaire ou l'expansion du RPG Mordheim City of the Damned, inspiré par l'univers de Warhammer Fantasy. Ce DLC ajoute Witch Hunters, avec sept types d'unités neuves et une campagne entièrement jouable et totalement nouvelle. Le nouveau capitaine des chasseurs de sorcières mis en chantier avec deux bras, une arbalète arme de poing et l'autre une épée avec laquelle exterminer nos ennemis dans la mêlée. Ils ont aussi des compétences comme Aegis de Sigmar, qui accorde une résistance à la magie de bonus de 20%, et la patience capacité chasseur, qui, après échapper à un contre-attaques coût d'attaque est réduit. Nous aurons également disponibles les nouvelles classes flagellant, fouettent deux mains comme une arme, le Zélote, avec la lance et l'épée comme l'arme de base, le puissant guerrier Priest, un marteau et d'un bouclier, résistant à Knight Templar avec épée et bouclier, Verdugo avec une imposante hache à deux mains, entre autres classes et toutes avec des compétences et des avantages nouveaux et uniques. Rappelez-vous que ce produit est un DLC et vous avez besoin du jeu original pour activer le contenu supplémentaire. Ne pas oublier de vérifier toutes les informations dans chaque magasin sur les méthodes de paiement et de méthodes de téléchargement, comme Gocdkeys pas responsable des problèmes qui peuvent survenir, bien que nous ayons un courriel de soutien de notre section de contact.

FAQ les plus courantes lors de l’achat de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC pour PC en format numérique :

C'est une clé qui vous permettra de télécharger le jeu Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC sur votre PC à partir de plateformes de téléchargement officielles.
Au 02/09/2026, en France, le meilleur prix que nous avons trouvé dans notre sélection de boutiques en ligne incluant la clé de Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC sur PC est de 1.58€.
Le format Steam Key est celui que nous recommandons toujours, car il est beaucoup plus simple à utiliser et bien plus sécurisé que tout autre format. Il suffit d’ajouter la clé à ton compte pour télécharger Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC dans ta bibliothèque de jeux. Le format compte, lui, nécessite des étapes plus complexes et présente plus de risques d’erreurs lors de l’activation.
Le seul problème que nous avons rencontré en 13 ans est une clé dupliquée qui ne fonctionne pas. Dans ce cas, contacte simplement la boutique où tu as acheté Mordheim City of the Damned Witch Hunters DLC et ils t’enverront une nouvelle clé. Tu peux également nous contacter directement et nous t’aiderons.
Les délais de livraison varient selon les boutiques. Par exemple, chez Instatgaming, Eneba, G2a ou Kinguin, la livraison est généralement instantanée ou prend tout au plus quelques minutes. Ces boutiques sont rarement en retard dans la livraison des jeux.

D’autres boutiques peuvent prendre jusqu’à 30 à 40 minutes, selon la disponibilité des jeux. Les jours de sortie, les délais peuvent être un peu plus longs.

Si tu constates un délai d’attente anormalement long, contacte la boutique ou nous directement, et nous résoudrons le problème dans les plus brefs délais.
Chez Gocdkeys, nous ne listons que les boutiques les plus connues, celles qui ont passé nos contrôles de qualité. L’un des points les plus importants est qu’elles disposent toutes d’un bon service client.

Il y a eu des cas où ces services ont été débordés, c’est pourquoi nous offrons également un service client 24h/24 pour répondre à toutes les questions ou résoudre tout problème.

Quoi qu’il en soit, nous offrons toujours une garantie à 100 %, donc tu n’auras aucun souci. Et s’il y en a un, nous le réglerons aussi vite que possible.

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