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Geo Political Simulator 2026 cover

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À propos de Geo Political Simulator 2026

GPS 2026 Edition : LA SIMULATION ULTIME DU MONDE D’AUJOURD’HUI

Geopolitical Simulator 2026 Edition est une simulation de notre monde actuel qui reproduit son fonctionnement de manière approfondie et ce dans de très nombreux domaines : économique, politique, militaire, social, financier, environnemental, énergétique, transports...

Tous les pays et les grandes multinationales du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres. Les moteurs de calculs et de scénarios comprennent plus de 150.000 données, 20000 textes et 12 heures de dialogues enregistrés. Une carte en 3D du monde ultra-détaillée et animée, avec sa végétation, ses cours d’eau, toutes les frontières, les régions, les bâtiments de production, les lieux importants et stratégiques du monde, constitue le terrain de jeu du joueur.

Le jeu regroupe des phases de gestion économique, de commerce, de wargame, de construction, d'espionnage, de simulation, d'influences et de manipulation politiques.

Le joueur peut opter pour la gestion d'un ou plusieurs pays, d’une ou plusieurs grandes entreprises simultanément et élaborer des stratégies collaboratives pour changer son propre destin ou celui du monde. Les parties sont paramétrables dans de nombreux domaines : degré d'activité des organisations terroristes, probabilités de catastrophes naturelles, réactivité des peuples, déclenchement des guerres... Une vingtaine de scénarios contextuels avec l'actualité du monde d'aujourd'hui sont intégrés.

Le moteur du jeu, comprend plus de 600 données pour chacun des 175 pays jouables et calcule en temps réel leur évolution tout au long de la partie en fonction des actions des joueurs, par exemple leur taux de popularité, les relations politiques et les échanges économiques entre les pays. Plus de 3000 grandes entreprises mondiales sont identifiées avec leurs données réelles, et plusieurs milliers d’autres sont simulées pour tous les secteurs économiques et tous les pays du monde. Les technologies de Geopolitical Simulator sont utilisées par divers organismes pour la formation ou l'entraînement, dont l'Otan.

NOUVEAUTES 2026 EDITION

  • Simulations 2026 et 2025

    Le jeu propose de commencer la partie au début 2026 et au début 2025, en tant que dirigeant ou opposant.

    Les deux contextes historiques sont reconstitués avec les données économiques correspondantes mises à jour (chômage, inflation, budget, population, croissance, cours monétaires…), le calendrier des événements annuels, les modifications propres à l’année 2025 (conflits, notes des agences financières, prix Nobel, classement FIFA...)

    Les gouvernements et les parlements sont conformes distinctement pour les deux périodes avec leur tendance politique et la composition de leur équipe ministérielle.

  • Simulation du tourisme
    Elle est hyper détaillée avec de nombreuses données renseignées pour tous les pays du monde : nombre de touristes internationaux, tourisme intérieur, chiffre d’affaires, emplois du secteur, principales multinationales, villes et sites les plus visités, parcs nationaux, lieux inscrits au patrimoine mondial de l’UNESCO.
    Elle prend en compte également dans le calcul d’attractivité touristique différentes composantes que le joueur peut faire évoluer en tant que chef d’état ou PDG d’une entreprise touristique en construisant, subventionnant, budgétisant, influençant... : richesses naturelles, richesses culturelles, événements internationaux, coût de la vie, infrastructures touristiques (balnéaires, de loisirs, de montagne), offres d’hébergement, qualité des transports, sécurité publique, sécurité routière, risque terroriste, climat, gastronomie, risques de catastrophe, sécurité sanitaire, droits humains…
    Sur la carte du jeu, les bâtiments liés au tourisme sont représentés en 3D, et à la tête d’une entreprise du secteur, le joueur peut en implanter de nouveaux. Une carte dédiée au tourisme est ajoutée, les régions disposent d’une évaluation touristique.
    Deux scénarios thématiques sont intégrés : "Ville lumière" où le joueur doit avoir la ville la plus visitée au monde, et "Développement touristique" où il essaie d’entrer dans le top 10 des pays les plus touristiques.

  • Censures du régime et nouvelle IA des partis politiques
    Les différents systèmes de censure pratiqués dans le monde sont reproduits : motion contre le chef de l’État et/ou son gouvernement, motion de défiance constructive, vote à la majorité simple ou absolue, dissolution du Parlement, vote de confiance sur un projet de loi, cas du 49.3 en France. A la tête de l’État, le joueur doit faire face à ces attaques menées par les IA des partis opposants, et inversement, à la tête d’un parti de l’opposition, il peut tenter de faire tomber le régime pour déclencher de nouvelles élections ou prendre sa place. L’influence et la communication politique, la formation (ou la destruction) de coalitions politiques sont essentielles pour sortir gagnant de ces situations.
    Outre ces actions, les IA des partis peuvent également à tout moment former des coalitions, se retirer d’une coalition - dont celle du joueur chef de l’état -, disparaître, changer de chef de parti, créer de nouveaux partis.
    Un nouveau paramètre de partie est ajouté qui détermine le niveau d’activité des partis gérés par l’IA.

  • Gestion de la fortune personnelle
    En tant qu’homme politique ou business man, le joueur peut développer sa propre fortune. Diverses options s’offrent à lui : augmentation du patrimoine, achat et revente d’objets de valeur (voiture, jet privé, tableau, yacht, diamant...), construction de propriétés luxueuses, spéculation en bourse… La richesse est un moyen d’influence puissant vis-à-vis d’individus mais aussi de l’opinion publique, en créant par exemple des fondations dédiées à certaines causes, ou en finançant une association, un culte, ou un parti politique.
    Un classement des grandes fortunes est mis à jour en permanence et un scénario est dédié aux champions du bling-bling.

  • Défense européenne
    A la tête d’un des pays de l’Union européenne, le joueur peut profiter des aides de l’UE pour renforcer sa propre défense. Il peut aller encore plus loin en tentant de créer une véritable armée européenne en encourageant les autres pays à rejoindre la coalition.
    Un scénario "Guerre en Europe" plonge le joueur dans une crise militaire en Europe après un désengagement des USA de l’OTAN et des menaces d’attaque de la Russie sur les pays baltes.

  • Développement de l’IA et de la robotisation
    Le jeu simule l’évolution de l’intelligence artificielle et de la robotique et leurs conséquences sur la société, notamment en terme d’emploi. Le joueur peut mettre en place une transition technologique de l'État et de la fonction publique. Il peut aussi jouer sur la taxation de ces technologies pour compenser les pertes d’emplois et redistribuer les bénéfices économiques de manière équitable.

  • Autre fonctionnalités et thématiques
    -Accélération de la vitesse du jeu : le passage du temps a été accéléré (plus de 30% pour le passage d’une année comparé à la version 2024), plus de réalisme pour la vitesse de déplacement des unités sur la carte avec une adaptation dynamique des unités militaires sur les longues distances (missiles, avions, navires…)

    -Attractivité économique : l’implantation d’entreprises étrangères sur le territoire national développe l’emploi et augmente le PIB, les recettes fiscales et sociales. Différents leviers sont à la disposition du joueur pour la faire varier : fiscalité avantageuse, services publics, infrastructures, innovations ou encore subventions. Un classement mondial est établi. Les entreprises peuvent réaliser des audits d’attractivité pour mieux sélectionner leurs pays d’implantation.

    -Revenu universel : il répond à une vision idéologique de la société et aussi à un contexte futur où les emplois seraient substantiellement occupés par des IA ou des robots. La fixation de son montant, la part accordée aux mineurs, son financement, la difficulté à le faire voter au Parlement : autant de challenges pour le joueur qui voudrait le mettre en place. Un scénario dédié a été intégré.

    -Parapluie nucléaire : c’est la garantie d’un pays détenant l’arme atomique de défendre un autre pays non nucléarisé. Les parapluies nucléaires sont intégrés dans les contrats d’alliance, le joueur peut les retirer ou en proposer de nouveaux. Un tel accord incombe aux protecteurs d’agir en cas d’attaque, et aux protégés de favoriser le commerce d’armement avec son protecteur.

    -Gestion des coalitions militaires : le joueur a la possibilité s’il le souhaite de gérer toutes les armées d’une même coalition de pays dont sa nation fait partie. Il peut définir également le mode d’affichage des bannières des unités sur la carte militaire.

    -Cour suprême américaine : elle intervient dans le processus législatif des USA. Les juges peuvent procéder à l’annulation d’une loi qui irait à l’encontre de la Constitution américaine. Le joueur chef d’état peut tenter de les influencer.

    -Lois mondiales : en tant que membre du G20, le joueur peut proposer de nouvelles législations applicables pour tous les pays du monde. Un travail de lobby important sera requis pour arriver à ses fins.

    -Seuil électoral : cette nouvelle législation définit le pourcentage en dessous duquel un parti n’est pas représenté au Parlement.

    -Contextes réalistes : l’initialisation du jeu prend en compte la nouvelle politique américaine (droits de douane, orientations budgétaires, immigration…). Un nouveau scénario a été ajouté dans lequel le joueur incarne le président américain et doit essayer de se faire élire pour un troisième mandat.

JOUER UN CHEF D’ETAT

Plus d'un millier d'actions sont réalisables. A la tête du pays, le joueur-chef de l'Etat peut agir dans une multitude de domaines : budget, fiscalité (près d'une trentaine de taxes), monnaie, économie (plus de 130 activités économiques prises en compte), affaires étrangères, intérieur, défense, social, travail, santé, sécurité sociale, éducation, environnement, transport, culture...
Il peut proposer des projets de loi au Parlement qui devront être votés, par exemple: fixer les minimas sociaux, modifier l'âge de départ à la retraite, développer l'arme atomique en secret, subventionner l'industrie automobile, embaucher des enseignants, définir le pouvoir des syndicats, fixer les limites de vitesse sur les routes, réglementer la prostitution, créer un festival international du cinéma.
Il peut aussi lancer des constructions sur la carte du monde qui évoluera en fonction : centrales nucléaires, champs d'éoliennes, bases militaires, oléoducs, lignes de train à grande vitesse, aéroports, …

JOUER L’OPPOSITION

A la tête d'une organisation légale ou illégale, le joueur peut conquérir le pouvoir par la force, la révolution, la diplomatie ou l'élection démocratique. A ces fins, il dispose de nombreux moyens d'actions : gestion du budget du parti ou de l'organisation illégale, intervention dans les média, consignes de votes au parlement, lancement de mouvements de contestation, lobbying, manipulation de personnalités influentes, campagnes de dons ou de recrutement, création de groupuscules violents, achat de matériel militaire, levée d'une armée, recherche d'alliés, engagement d'un conflit armé... Lors des élections, il doit gérer son budget de campagne, établir son programme politique, réaliser son parcours de meeting, affronter son adversaire lors du débat télévisé…

JOUER UN PDG DE MULTINATIONALE

A la tête d’une ou plusieurs de ces sociétés, le joueur dispose de tous les outils et toutes les informations pour les diriger et les développer.
Les données de chaque entreprise sont détaillées précisément : chiffre d’affaires, parts de marché, ventes par produit, concurrence, actionnaires, effectifs, bilan comptable...
Le joueur doit s’atteler aux multiples fonctionnalités de l’entreprise : production, commerce, marketing, ressources humaines, finances, fiscalité, recherche, sécurité, juridique, politique.
Il dispose de conseillers dans différents domaines et peut dialoguer avec son banquier, le représentant des actionnaires ou les chefs des syndicats.
Pour atteindre ses objectifs - par exemple devenir une des plus grandes multinationales du monde ou entrer dans le cercle des milliardaires - il devra aussi se confronter aux conflits déclenchés par les IA des syndicats, faire preuve de stratégie vis-à-vis de la concurrence en prenant des décisions financières (tentative d’OPA, créations de filiales, entrée en bourse…), voire basculer du côté obscur, avec les risques encourus, en pratiquant des malversations de toutes sortes (versement de commissions occultes, évasion fiscale, fraude fiscale, entente illicite sur les prix, lobbying politique).

IA DES LOBBIES ET PERSONNALITES

Toutes les actions du joueur chef d'état ou opposant ont des répercussions et les lobbies, groupes sociaux, grandes personnalités nationales et internationales interviendront si leur intelligence artificielle le juge nécessaire (interviews dans la presse, démissions, manifestations, grèves, troubles, routes bloquées, guerres...).
Pour prévenir les tensions ou contracter des alliances, le joueur peut rencontrer n'importe quelle personnalité lors de rendez-vous ou intervenir dans les médias (plus de 12 heures de dialogues dans le jeu).

WARGAMES REALISTES ET PHASES DE BATAILLE DANS LES VILLES

La carte du monde intègre tous les lieux de conflits dans ses moindres détails : territoires occupés, villes assiégées, unités militaires localisées, bases militaires internationales, effectifs et matériel des groupes terroristes...
En tant que chef de guerre, le joueur peut diriger sur la carte toutes ses unités depuis ses bases réelles lors des conflits militaires. Les batailles dans les villes sont représentées sur des cartes précises avec tous les axes et bâtiments principaux, le joueur, suivant le camp qu'il représente, peut y diriger policiers ou hooligans, militaires ou extrémistes armés, y construire des barricades, envoyer des snipers, piller des banques ou faire intervenir les blindés.

SERVICES SECRETS

Les services secrets jouent un grand rôle, ils disposent de tout un arsenal d'espionnage et d'opérations « spéciales » : révéler des scandales sur un parti politique adverse, démanteler des réseaux terroristes, saboter une infrastructure étrangère, faire assassiner un opposant, envoyer des drones de reconnaissance ou positionner des satellites pour repérer des unités ennemies etc.

ORGANISATIONS INTERNATIONALES

Les organisations internationales (plus de 50 organisations intégrées) jouent un rôle important. A l'ONU, par exemple, le joueur peut dénoncer une nation pour obtenir l'autorisation du conseil de sécurité d'intervenir militairement. Le joueur peut aussi créer sa propre organisation.

SIMULATION DES GRANDES MENACES MONDIALES

Geopolitical Simulator 2026 simule tous les grands périls qui pèsent sur la planète et calcule pour chacun d’eux et globalement une évaluation des résultats obtenus accompagnés de graphiques spécifiques. La liste des menaces est conséquente et de nombreuses sont interdépendantes : réchauffement climatique, creusement des inégalités sociales, risque de guerre mondiale et atomique, surpopulation, chômage, pollution atmosphérique, terrorisme, cybercriminalité, conflits régionaux, insécurité alimentaire, faim dans le monde, déforestation, catastrophes naturelles (tempêtes, inondations, sécheresse, canicule...), montée des eaux, acidité des océans, disparition d’espèces animales, réfugiés climatiques, épidémies, perturbateurs endocriniens.

MULTIPLES OPTIONS

Jeu fonctionnant en mono-joueur avec un mode multi-pays permettant de jouer plusieurs pays et/ou plusieurs entreprises simultanément
● Paramétrage des parties : activités terroristes, probabilités de catastrophes naturelles, réactivité des peuples, déclenchement des guerres
● Classement des joueurs en ligne et en temps réel
● Intégration de ses propres photos, logos, noms pour rendre le jeu encore plus réaliste
● Tutoriel interactif et aide de jeu accessible en permanence durant la partie
● Prise en charge des configurations avec double écran ou écran 4K, choix de l’échelle de l’interface pour une lecture optimale, possibilité de personnaliser et de réorganiser son espace
● Système généralisé d’infobulles pour accéder aux informations détaillées des éléments du jeu

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