
La meilleure version d'A Plague Tale Requiem est celle du PC ; sur console, la Series X est la plus stable.
Le PC atteint 2160p avec les réglages au maximum, avec plus de végétation et une meilleure occlusion ambiante, de meilleures ombres et un meilleur filtrage anisotrope que n039;importe quelle console. C039;est aussi l039;un des premiers jeux à embarquer le DLSS 3 et la génération d039;images. Sur les 28 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 3080 Ti se situe entre 83 et 91 FPS.
La PS5 et la Series X sont à égalité sur les réglages et la résolution : 1440p reconstruits en 2160p, 30 FPS en 60 Hz et 40 FPS en 120 Hz. C039;est la stabilité qui les départage, car la PS5 chute dans certaines zones ouvertes remplies de rats là où la Series X tient mieux. Un patch ultérieur a ajouté un mode 120 FPS aux deux.
La Series S calcule en 900p et reconstruit du 1080p, en rabotant les ombres, les textures, la végétation, la distance d039;affichage et les reflets. Elle conserve le mode 40 FPS avec une sortie 120 Hz.
⚠ Le ray tracing sur PC n'était pas là au lancement : il a été annoncé pour un patch ultérieur.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Aucun mode : 30 FPS en 60 Hz et 40 FPS en 120 Hz | Aucun mode : 30 FPS en 60 Hz et 40 FPS en 120 Hz |
| Résolution maximale | 2160p avec les réglages au maximum | 1440p reconstruits en 2160p | 1440p reconstruits en 2160p sur Series X · 900p reconstruits en 1080p sur Series S |
| FPS en mode qualité | Débloqué | 30 avec une sortie 60 Hz | 30 avec une sortie 60 Hz |
| FPS en mode performances | Débloqué | 40 avec une sortie 120 Hz | 40 avec une sortie 120 Hz |
| 120 FPS | Oui | Ajouté par le patch de 2023 | Ajouté par le patch de 2023 sur Series X |
| VRR | — | Oui | Oui |
| Ray tracing | Annoncé pour un patch post-lancement | — | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 3 | Reconstruction temporelle | Reconstruction temporelle |
| Génération d'images | DLSS 3, l'un des premiers jeux à en être équipé | — | — |
| Végétation, occlusion ambiante et ombres | Au-dessus des consoles, avec en plus un meilleur filtrage anisotrope | Réglages très proches de ceux de la Series X | La Series X reprend les réglages de la PS5 · la Series S rabote les ombres, les textures, la végétation, la distance d'affichage et les reflets |
| Stabilité | — | Chute dans certaines zones ouvertes remplies de rats | La version console la plus stable |
| Temps de chargement | Comparables à ceux des consoles | Comparables sur les quatre versions | Comparables sur les quatre versions |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 28 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 142–156 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 121–130 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 108–120 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 99–109 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 97–108 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 83–91 |
A Plague Tale Requiem configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC. Le comparatif le fait tourner en 2160p avec les réglages au maximum, et il l'emporte sur la végétation, l'occlusion ambiante, les ombres et le filtrage anisotrope. Les consoles s'arrêtent à 1440p reconstruits en 2160p.
Pas au lancement. Les consoles tournent en 30 FPS avec une sortie 60 Hz et en 40 FPS avec une sortie 120 Hz, avec prise en charge du VRR. Le patch de 2023 a ensuite ajouté un mode performances à 120 FPS sur PS5 et Series X.
Très peu de choses côté image : les deux calculent en 1440p et reconstruisent du 2160p avec les mêmes réglages. L'écart se joue sur le framerate, car la Series X est la plus stable et la PS5 souffre dans certaines zones ouvertes remplies de rats.
Elle calcule en 900p et reconstruit du 1080p, et elle baisse les ombres, les textures, la végétation, la distance d'affichage et les reflets face à la PS5 et à la Series X. Elle garde le mode 40 FPS si la console sort un signal en 120 Hz.
Nous avons mesuré 28 cartes au preset Very high. Une RTX 4090 se situe entre 142 et 156 FPS, une RTX 4070 Ti entre 99 et 109, et une RTX 3080 Ti entre 83 et 91. Le jeu a été l'un des premiers avec DLSS 3, donc la génération d'images offre une marge supplémentaire.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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