Ă propos de Total War Warhammer The Grim and the Grave DLC
Total War: WARHAMMER â Le SĂ©vĂšre et le Cercueil
« Le SévÚre et le Cercueil » est le premier pack seigneur pour Total War: WARHAMMER. Rassemblant les forces de l'Empire et des Comtes Vampires, il ajoute à vos campagnes et vos batailles de célÚbres ennemis, ainsi que de nouvelles unités du monde de Warhammer : le jeu des batailles fantastiques.
- 2 nouveaux Seigneurs légendaires...
- ... de chaĂźnes de quĂȘtes, des objets magiques et des arbres de compĂ©tences inĂ©dits
- 2 nouveaux types de Seigneurs supplémentaires
- 5 nouvelles unités de champ de bataille ainsi que leurs variantes
- Cinq nouveaux champs pour les batailles personnalisées et multijoueur
- 18 Régiments de Renom d'élite
L'Aristocratie morte-vivante, toujours plus sournoise et impitoyable, fait appel Ă de nouvelles menaces afin d'Ă©radiquer les forces de l'Empire. Reniflant l'odeur du sang dans l'air, les Rois Goules de la dynastie des Strigoi s'extirpent de leurs catacombes tandis qu'Helman Ghorst, le disciple le plus sinistre de Mannfred, met de cĂŽtĂ© ses Ă©tudes maudites pour apprĂȘter les Charrettes macabres au combat.
Mais les fiers Hommes de l'Empire n'ont pas l'intention de rester les bras croisĂ©s devant des menaces aussi profanes. Tous se tournent alors vers Volkmar le SĂ©vĂšre, Grand ThĂ©ogoniste du Culte de Sigmar. Aussi pieux que menaçant, l'alliĂ© le plus tĂ©mĂ©raire de Karl Franz appelle ses Archidiacres et s'Ă©lance dans la bataille sur l'Autel de Guerre de Sigmar, un spectacle capable de terrifier les Morts-Vivants eux-mĂȘmes.
L'Homme contre le Vampire : une légende face à une autre.
Le SévÚre et le Cercueil.De nouveaux Seigneurs légendaires
Volkmar le SĂ©vĂšreVolkmar le SĂ©vĂšre est le Grand ThĂ©ogoniste, le prĂȘtre suprĂȘme du Culte de Sigmar et le chef religieux le plus puissant de l'Empire. C'est un homme pieux et inquiĂ©tant, dĂ©vouĂ© corps et Ăąme Ă la destruction du Chaos sous toutes ses formes. Lorsqu'il accompagne une armĂ©e en bataille, il le fait gĂ©nĂ©ralement du haut de l'Autel de Guerre de Sigmar, inspirant aux soldats qui l'entourent de grands actes d'hĂ©roĂŻsme tandis que lui-mĂȘme abat les adeptes du mal Ă grands renfort de paroles divines. Volkmar est la terreur sacrĂ©e des champs de bataille, combattant avec la fureur de Sigmar lui-mĂȘme. On raconte que son cĆur est fait d'acier, et qu'il combat l'influence maligne du Chaos avec tous les fibres de son ĂȘtre.
Bonus de campagneLorsque Volkmar mÚne une grande campagne, tout Flagellant recruté dans son armée coûtera moins cher, et bénéficiera d'une augmentation de ses dégùts par les armes ainsi que de ses stats de bonus de charge.
QuĂȘtesVolkmar peut se lancer dans des quĂȘtes afin d'obtenir des objets lĂ©gendaires. Le Griffon de Jade octroie un bonus passif qui rĂ©gĂ©nĂšre la santĂ© de Volkmar, tandis que le BĂąton de Commandement amĂ©liore ses compĂ©tences au combat, sa gestion de l'ordre public et le revenu gagnĂ© grĂące aux butins post-bataille.
PriÚres de batailleVolkmar peut déverrouiller trois Grandes PriÚres de Bataille à faire au combat, qui augmentent son attaque et sa défense, ainsi que celles de ceux qui l'entourent.
Monture uniqueLorsque Volkmar a déverrouillé ses PriÚres de Bataille, il accÚde à l'Autel de Guerre de Sigmar, une splendide plateforme de combat sur laquelle trÎne un grand Griffon de bronze brandissant le Ghal Maraz.
CompĂ©tences uniquesVolkmar a des compĂ©tences uniques, Para Bellum Aeternus et Chasseur HĂ©rĂ©tique, qui amĂ©liorent les capacitĂ©s des Flagellants et des PrĂȘtres-Guerriers, dans la bataille et en campagne.
Helman GhorstHelman Ghorst Ă©tait jadis un homme avant que le destin ne le dĂ©pouille de sa vie. La perte de son pĂšre et de ses frĂšres, emportĂ©s par la peste, l'a fait sombrer dans une obsessionnelle folie. Il a alors commencĂ© Ă Ă©tudier la magie noire avec l'espoir de les ramener Ă la vie. C'est alors que Mannfred von Carstein le remarqua. Le comte lui enseigna l'art de la nĂ©cromancie, le transformant ainsi en une crĂ©ature Ă des lieues de celui qu'il Ă©tait lorsque, brisĂ© par le chagrin, il partit de Templehof. DorĂ©navant, il se dĂ©place de nuit sur une charrette faite d'os tirĂ©e par ses propres frĂšres, ceux-lĂ mĂȘmes qu'il rĂȘvait de sauver, autrefois fiers marĂ©chaux-ferrants Ă qui l'on a insufflĂ© un semblant de vie afin qu'ils servent de chevaux de trait.
Bonus de campagneLorsque Helman Ghorst est choisi pour mener une Grande Campagne, il octroie un bonus au taux de reconstitution des pertes de toutes les armées vampires. De plus, ses unités bénéficieront d'attaques empoisonnées.
QuĂȘtesHelman peut se lancer dans des quĂȘtes afin d'obtenir le Liber Noctus, un livre lĂ©gendaire qui affaiblit les ennemis au combat, et qui lui permet d'utiliser ses capacitĂ©s spĂ©ciales plus frĂ©quemment.
Monture uniqueHelman peut déverrouiller la Charrette macabre des FrÚres Ghorst Tirée par ce qu'il reste de ses frÚres, cette monture unique augmente grandement la puissance de ses armes et les dégùts infligés.
Sort uniqueLe seul sort à la disposition d'Helman invoque une unité de Garde des Cryptes. Si le sort est amélioré, il appellera un Roi Revenant afin de se battre à ses cÎtés.
Compétences uniquesHelman dispose de la compétence unique Mener par le Front qui améliore les capacités des Charrettes macabres porteuses de peste et des Machines Mortis fantasmatiques.
Nouveaux Seigneurs
ArchidiacreLe Grand PrĂȘtre du Culte de Sigmar est le Grand ThĂ©ogoniste, et il est secondĂ© par ses deux Archidiacres : d'imposantes figures austĂšres, cĂ©lĂšbres pour leurs talents de guerriers et d'orateurs. Les Archidiacres ont pour devoir de protĂ©ger la population et de repousser le mal. Ils incarnent le courage guerrier de Sigmar, et n'hĂ©sitent pas Ă mener personnellement des armĂ©es, apportant Ă leurs ennemis la colĂšre de leur dieu, et inspirant les plus hauts faits d'armes Ă leurs soldats.
PriĂšres de batailleLes Archidiacres peuvent apprendre trois Grandes PriĂšres de Bataille afin d'aider leurs armĂ©es au combat. Le Marteau de Sigmar amĂ©liore l'attaque en mĂȘlĂ©e des Archidiacres. Le Bouclier de Foi augmente la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts des alliĂ©s situĂ©s dans sa zone d'effet. Le Feu de l'Ăme est un pouvoir offensif couvrant une vaste zone, infligeant ainsi des dĂ©gĂąts magiques aux unitĂ©s ennemies.
Roi Goule StrigoiLes crĂ©atures blafardes qu'on nomme les rois goules sont en fait d'anciens Vampires de la dynastie des Striges que l'on a forcĂ©s Ă mener une existence de troglodytes. Tous les Striges descendent de la noble lignĂ©e d'Ushoran, mais ils ont peu Ă peu rĂ©gressĂ© jusqu'Ă devenir des crĂ©atures encore plus repoussantes et haineuses que les autres vampires. Les Rois Goules vivent la majeure partie du temps reclus, mais Ă la tombĂ©e de la nuit, il leur arrive d'Ă©merger de leur taniĂšre Ă la tĂȘte d'une armĂ©e de morts-vivants.
Puissants guerriers et lanceurs de sorts, les Rois Goules Strigoi disposent de sorts du Domaine des Vampires et de la Mort, et peuvent déverrouiller des Terreurgheists à chevaucher au combat.
Sort uniqueLe Commandement des Morts, sort unique aux Rois Goules Strigoi, invoque une unité de Goules des Cryptes ou, si amélioré, une unité des Horreurs des Cryptes pour se battre à ses cÎtés.
Nouvelles unités
Charrette macabre Tirée par des zombies, la charrette macabre agit comme un véritable aimant à magie noire, et tire son pouvoir du sol et de l'air, qu'elle utilise pour animer les morts autour d'elle. Certains sont coiffées d'une grande cloche dont le battant est fait de magnétite. Lorsque des sorts nécromantiques sont jetés sur la charrette, la cloche émet un glas menaçant et des volutes de magie noire s'échappent du véhicule.
Char magique de renfort, la Charrette macabre projette une aura enchantĂ©e connue sous le nom de Vigor Mortis. Cela active la rĂ©gĂ©nĂ©ration de ceux qui se tiennent dessus, et augmente l'attaque en mĂȘlĂ©e des unitĂ©s mortes-vivantes alentour. Avec l'amĂ©lioration Brasero Infernal, la Charrette macabre augmente les possibilitĂ©s d'Ă©chec des sorts que lancent les Sorciers ennemis Ă proximitĂ©. AmĂ©liorĂ©e d'un Bourdon Maudit, la Charrette macabre permet aux unitĂ©s mortes-vivantes Ă alentour de se rĂ©gĂ©nĂ©rer.
Machines Mortis Les restes des Nécromanciens et des Seigneurs Liches sont parfois conservés dans une Machine Mortis, une cage d'os suturés, magnifiquement ouvragée, et tirée au combat par un ost d'esprits liés à l'engin infernal. Le Livre Blasphématoire qui trÎne sur la Machine Mortis vibre de magie noire. Il a été si précieusement enluminé que les ùmes de ses artisans ont imprégné la peau humaine dont sont faites ses pages. Ces ouvrages sont prisés par les Nécromanciens les plus sournois.
Char magique de renfort, la Machine Mortis rĂ©gĂ©nĂšre ses propres points de vie, ainsi que ceux des unitĂ©s mortes-vivantes alentour. Elle inflige Ă©galement des dĂ©gĂąts aux unitĂ©s ennemis situĂ© dans le mĂȘme pĂ©rimĂštre. Son Livre BlasphĂ©matoire augmentera Ă©galement la rĂ©serve de puissance des Vents de Magie de celui qui le dĂ©tient. Lors de sa destruction, la Machine Mortis explose dans une tornade d'Ă©nergie arcanique, infligeant des dĂ©gĂąts aux alliĂ©s et ennemis se tenant dans une vaste zone tout autour.
Milice des Franches-Compagnies gratuiteMĂȘme si les troupes rĂ©guliĂšres forment l'ossature des armĂ©es impĂ©riales, ces derniĂšres sont souvent renforcĂ©es par des bataillons de miliciens recrutĂ©s (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prĂ©dire le nombre de combattants qui pourront ĂȘtre levĂ©s de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. AprĂšs tout, ces troupes irrĂ©guliĂšres ne reçoivent aucun entraĂźnement particulier.
La milice des Franches-Compagnies sont des troupes hybride à deux rÎles. Armées de pistolets à courte portée et d'épées, ses unités peuvent s'adapter au combat. Avec la capacité Déploiement de l'avant-garde, elles peuvent s'enfoncer en profondeur sur le champ de bataille.
FlagellantsEn prélude d'un affrontement, des bandes de flagellants se fouettent et plongent dans une frénésie extatique avec de se jeter sur l'ennemi. Ils chargent sans se soucier de leur sécurité, et n'hésitent pas à engager les adversaires les plus redoutables. Hurlant des imprécations inspirées par les visions de leur martyre futur, les flagellants combattent comme des possédés, au point que leurs fléaux laissent derriÚre eux un sillage sanglant et des piles de corps disloqués.
Les Flagellants sont FrĂ©nĂ©tiques et IndĂ©moralisables. La capacitĂ© spĂ©ciale dite « Force du PĂ©nitent » booste leurs compĂ©tences au combat, augmentant leur rĂ©sistance physique et leur dĂ©fense en mĂȘlĂ©e.
Chevaliers du Soleil FlamboyantL'ordre des Templiers du Soleil Flamboyant peut se vanter d'avoir appris les arts et la science de la guerre. Resplendissants sur leurs montures blindées, ces chevaliers se battent au nom de Myrmidia, la déesse de la guerre. Des générations durant, ils ont combattu avec ferveur pour l'honneur et la sainteté de l'Empire.
Puissante cavalerie semblable à la célÚbre Reiksguard, les Chevaliers du Soleil Flamboyant se protÚgent derriÚre des boucliers capables d'aveugler ceux qui souhaiteraient les attaquer. Cela donne une certaine résistance aux dégùts magiques. Leur zÚle vertueux leur donne aussi des attaques enflammées.
Régiments de Renom
Ce sont des unitĂ©s d'Ă©lite, lĂ©gendaires dans les annales du Vieux Monde, dont les statistiques sont amĂ©liorĂ©es par celles de leurs homologues de base. Elles peuvent ĂȘtre recrutĂ©es lorsque le Seigneur sous votre commandement a atteint le bon niveau de compĂ©tence, et intĂšgrent son armĂ©e instantanĂ©ment Ă partir du groupe de recrutement des RĂ©giments de Renom spĂ©ciaux. C'est ainsi qu'elles diffĂšrent des unitĂ©s standard, qui passent au moins un tour dans la file de recrutement.
En plus de ses stats augmentées, chaque Régiment de Renom bénéficie également d'une ou plusieurs capacités spéciales, dont son équivalent de base ne dispose pas.
Note : les capacités et détails des unités sont sujets à des modifications
L'Empire
Les Ămes en lambeaux (Flagellants)Taille de l'unitĂ© augmentĂ©e
Cette fraternité de fanatiques est menée par Gerhard Le Ver, prophÚte dément qui a combattu aux cÎtés de Volkmar lors de la guerre contre le Seigneur de la Fin des Temps. Il ne reste dorénavant pas grand-chose de sa personnalité, si ce n'est la ferveur bestiale avec laquelle il mÚne ses hommes.La Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)Harceler, projectiles perforants, immunisé à la psychologie
Ribambelle de vauriens, la milice de la Revanche du Stirland est toujours avide de combat. Ils compensent leur manque d'hygiÚne par la soif de vengeance que leur inspire les Morts-Vivants. Le Marteau des Sorciers (Grand Canon)Résistance physique améliorée, projectiles infligeant des dégùts magiques
Il ne reste qu'un seul rĂ©giment de la batterie du Fort Oberstyre, autrefois impressionnant. Le Marteau des SorciĂšres doit son nom aux services qu'il a rendus dans la ville de Gortansford, oĂč il rĂ©duisit la SorciĂšre Grise en lambeaux avec des mitrailles de fers Ă cheval rapidement improvisĂ©es.Les Fils de Sigmar (Bretteurs) IndĂ©moralisable
Au départ, les Fils de Sigmar servaient dans les rangs des Masques Rouges, un régiment qui combattit les Norses aux cÎtés de Volkmar. Ce sont des vétérans et des tueurs sans pitié, qui affrontent le mal sans sourciller. Les balles bénies en argent (Arquebusiers)Traqueurs dont les balles infligent des dégùts magiques
Avant la bataille, le quartier-maßtre de ces tireurs d'élite, Bredt Le Vulgaire, leur donne une seule balle d'argent, leur offrant ainsi une protection infaillible contre les projectiles sylvanniens. Réels ou imaginaires, ces porte-bonheurs semblent fonctionner...Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)Attaques Enflammées, nombre de projectiles augmenté
Le Faiseur de Soleil est la derniĂšre invention de Jurgen Bugelstrauss, alchimiste tĂȘte en l'air de Talabheim. Il permet de tirer des salves de phosphore qui brĂ»lent avec une lumiĂšre aveuglante.L'HĂ©liobolis de Templehof (HĂ©liobolis de Hysh)Encourager, Filet d'Amyntok
Conçu par Jovi Sunscryer, le plus expérimentés des Sorciers blancs. Les lentilles de l'Héliobolis de Templehof offrent une qualité de visibilité sans pareil.Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)Provoque la terreur
Ă la tĂȘte des Chevaliers de la Drakwald, les Gryphites royaux d'Altdorf comptent parmi les meilleurs chevaliers proches de l'Ordre. La Reiksguard de Zintler (Reiksguard)DĂ©ploiement de l'avant-garde
L'histoire de ce fier ordre, menĂ© par le Reiksmarshall Hans Zintler, est aussi longue qu'ancienne, et a permis Ă ses membres d'atteindre une position inĂ©galĂ©e. MaĂźtres des manĆuvres de contournement, ces soldats assaillissent leurs ennemis avec sauvagerie avant mĂȘme que la bataille ne batte son plein.Les Comtes Vampires
Les Festoyeurs du Crépuscule (Goules des Cryptes)Harceler, déploiement de l'avant-gard
La plupart des Goules des Cryptes n'aspire qu'à bondir sur les ennemis afin s'en repaßtre. Les Festoyeurs du Crépuscule sont étonnamment méticuleux dans leur approche, préférant s'avancer furtivement avant de s'attaquer à leurs proies.Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)Déploiement de l'avant-garde
Ces hommes, autrefois charmants fils de la dynastie des Von Carstein, ont passé des années dans les grottes infestées de malepierre sous les fondations du chùteau Swartzhafen. Il ne leur reste dorénavant plus aucune trace d'intelligence. Aujourd'hui, ils chassent la nuit sur les ordres de Mannfred afin de déchirer ses adversaires en sanglants lambeaux.La Meute funeste (Loups Funestes)Bonus contre les unités larges, masse et taille augmentées
ParticuliÚrement féroces, ces tas de muscles démoniaques délaissent les cibles les plus petites pour s'en prendre aux plus grosses, afin de rassasier leur appétit vorace.Les AustÚres (Garde des Cryptes)Régénération
De leur vivant, ces guerriers maudits formaient la garde d'honneur de Verek Finelame, Premier chùtelain de Sternieste. Dans la mort, ils se battent avec un zÚle maudit qui leur permet de résister aux coups des ennemis.La Dßme (Zombies)Augmentation de la taille et de la résistance physique
Autrefois fiers guerriers de Sylvanie, ces hommes ont Ă©tĂ© rĂ©duits au rĂŽle de serviteurs de l'Aristocratie de la Nuit. Ils restent nĂ©anmoins physiquement supĂ©rieurs aux zombies dits « civils ». Les Gelgheists (Ămissaires d'Outre-Tombe)RĂ©sistance magique, aura ralentissante
Gardes de la Nécropole de Vargravia, les Gelgheists puisent leur puissance dans la terre maudite et inspire leurs impitoyables frÚres à des actes encore plus blasphématoires. La Griffe de Nagash (Machines Mortis)Résistance magique, aura ralentissante
On dit que l'Ă©norme reliquaire de cette Machine Mortis contient la main flĂ©trie, quoiquâencore vive, de Nagash lui-mĂȘme, et octroie la puissance profane de repousser la magie ennemie. Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs)RĂ©gĂ©nĂ©ration
Condamnés à se battre au com du Roi Revenant Verek Finelame, ces cavaliers ne semblent reculer devant rien. Leurs membres se reforment et les os se ressoudent devant les yeux ébahis de leurs adversaires.Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)Attaques Empoisonnées, armure améliorée
MĂȘme les vĂ©tĂ©rans qui se sont maintes fois frottĂ©s aux hordes sylvaniennes sont dĂ©munies face aux charges empoisonnĂ©es des RĂŽdeurs de Konigstein.
Total War Warhammer The Grim and the Grave DLC cd key Grave est un produit numĂ©rique, est un code activable par la plate-forme officielle de jeu Steam, qui vous donnera accĂšs Ă tĂ©lĂ©charger la derniĂšre expansion ou de DLC pour le jeu de stratĂ©gie Total War Warhammer, situĂ© dans le univers de Games Workshop, Warhammer. The Grim and the Grave DLC est un paquet qui va stimuler les factions de l'empire et les comtes vampires, avec l'introduction de nouveaux personnages, des hĂ©ros et des unitĂ©s de combat pour nos armĂ©es de ces deux factions. Il ajoute: Deux nouveaux hĂ©ros lĂ©gendaires, de nouvelles chaĂźnes quĂȘtes, objets magiques et des arbres de compĂ©tences. Deux nouveaux types supplĂ©mentaires de Lords, cinq nouveaux champs de bataille, plus des unitĂ©s, cinq nouveaux champs de bataille des batailles personnalisĂ©es et le mode multijoueur. Les nouveaux personnages sont: Volkmar Le Grim, le chef du culte de Sigmar et le plus puissant chef religieux de l'Empire. En outre, nous aurons Ă©galement des missions pour cette unitĂ©, les mises Ă niveau, arbre de compĂ©tences, les missions pour amĂ©liorer vos armes, ... Pour le cĂŽtĂ© vampire, nous avons Ghorst Helman, un nicromante puissant, ainsi que toutes les missions pour ce personnage. Ne pas oublier de vĂ©rifier les opinions de nos utilisateurs pour chaque magasin dans le bouton "+ d'info" pour savoir oĂč acheter vos jeux en toute sĂ©curitĂ© et rapidement.
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