Ă propos de Total War: WARHAMMER II Rise of the Tomb Kings
Total War: WARHAMMER II â L'Ă©veil des Rois des Tombes
Ă propos de ce contenu
- Nouvelle race des Rois des Tombes Race jouable dans les campagnes L'Ćil du Vortex et Empires mortels
- Des mécaniques de race uniques inspirées par l'histoire des Rois des Tombes
- 4 nouveaux Seigneurs légendaires jouables : Settra l'Impérissable, Haute Reine Khalida, Khatep le Haut Hiérophante et Arkhan le Noir
- Rassemblez les Livres de Nagash maudits et remportez la bataille pour la Pyramide Noire pour parvenir Ă la victoire ultime
- Dévoilez les mystÚres du passé en partant à la recherche des dynasties de Nehekhara
- Puisez dans le Royaume des Ămes pour rĂ©gĂ©nĂ©rer vos troupes et invoquer les Ushabtis au combat
- Combinez biens commerciaux exotiques et Vases canopes â ressource unique des Rois des Tombes â pour fabriquer des objets magiques et ressusciter des LĂ©gions de lĂ©gende grĂące au Culte Mortuaire
- Des armĂ©es considĂ©rables avec des unitĂ©s emblĂ©matiques du monde de Warhammer â le jeu des batailles fantastiques
Ă travers les dĂ©serts arides de Nehekhara, de vastes lĂ©gions de guerriers squelettes surgissent des profondeurs des sables brĂ»lants pour massacrer quiconque ose pĂ©nĂ©trer sur leur territoire. C'est un royaume sans vie, oĂč s'Ă©tendent des dunes Ă perte de vue, tachĂ©es du sang des sauvages et des barbares. C'est la Terre des Morts, oĂč les rois momifiĂ©s sont condamnĂ©s Ă rĂ©gner sur la non-vie perpĂ©tuelle. Mais il n'en a pas toujours Ă©tĂ© ainsi.
Il fut un temps oĂč le royaume antique de Nehekhara Ă©tait le joyau de la civilisation humaine. Un Ăąge d'or oĂč ses citĂ©s Ă©taient aurĂ©olĂ©es d'une gloire majestueuse, ses armĂ©es conquĂ©raient des nations entiĂšres et ses rois rĂ©gnaient comme des dieux sur les hommes. Mais ce royaume fut rasĂ© il y a bien des millĂ©naires par la sorcellerie perfide de l'infĂąme Nagash : en un Ă©clair, les vivants pĂ©rirent et les morts sortirent de leur tombe.
Et la mort n'est pas un obstacle Ă la gloire des Rois des Tombes. Dans la non-vie, ils verront l'empire de Nehekhara retrouver sa grandeur !

Jouer la campagne
Objectifs Les Rois des Tombes sont jouables dans la campagne L'Ćil du Vortex mais ne cherchent pas Ă influencer le vortex. De ce fait, ils ne font rien pour tenter de s'en emparer. En revanche, ils sont Ă la recherche des neuf Livres de Nagash maudits, une quĂȘte dont l'issue sera une bataille Ă©pique dans la Pyramide Noire de Nagash. Chacun de ces livres confĂšre un bonus de campagne unique et permet au joueur de se rapprocher petit Ă petit de la victoire.
Ressource unique : Vases canopesRécipients antiques emplis d'énergie arcanique, les Vases canopes sont à récupérer dans des missions, des bùtiments et en tant que butins post-bataille. Ils sont utilisés pour réveiller de puissantes unités, déverrouiller des technologies, accomplir des rites et fabriquer des objets uniques au Culte Mortuaire.
Le Culte MortuaireGardiens du Domaine de Nehekhara et des secrets de la revitalisation, les PrĂȘtres Liches du Culte Mortuaire peuvent ĂȘtre appelĂ©s pour fabriquer des objets uniques et vĂ©nĂ©rables. En associant ressources commerciales et Vases canopes, le joueur peut ordonner la fabrication d'armes magiques, d'armures et de talismans uniques ainsi que d'objets enchantĂ©s et arcaniques. S'il en a les moyens, le joueur peut Ă©galement, via le Culte Mortuaire, ressusciter de puissantes LĂ©gions de lĂ©gende destinĂ©es Ă ses armĂ©es.
Les dynasties de NehekharaPlutĂŽt que de dĂ©velopper de nouvelles technologies, les Rois des Tombes cherchent Ă exhumer les exploits de leurs ancĂȘtres dynastiques. En se plongeant dans ces histoires, le joueur peut ressusciter de grands souverains du passĂ© qui serviront de Seigneurs pour ses armĂ©es, augmenter les capacitĂ©s des divers hĂ©ros Rois des Tombes, dĂ©verrouiller une multitude de campagnes et de bonus d'unitĂ©s, et rĂ©veiller les HĂ©raults des armĂ©es antiques â des disciples uniques qui confĂšrent de puissants bonus aux types d'unitĂ©s clĂ©s d'une armĂ©e.
RitesLes Rois des Tombes disposent de quatre rites uniques qui peuvent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s et utilisĂ©s durant la campagne :
Grande Incantation de PtraInvoquer le dieu du soleil fait apparaßtre le Nécrotecte de Ptra, un héros unique capable de coloniser les ruines des cités de niveau 3.
Grande Incantation de KhsarInvoquer le dieu du dĂ©sert gĂ©nĂšre des tempĂȘtes de sable Ă travers toutes les rĂ©gions que possĂšde le joueur. En consĂ©quence, les armĂ©es Ă©trangĂšres souffrent d'usure, ce qui augmente les chances de rĂ©ussite des embuscades du joueur et confĂšre la capacitĂ© d'armĂ©e Voile des sables (permet Ă une unitĂ© d'obtenir l'attribut CachĂ© et l'effet RĂŽder au combat, ce qui la rend invisible aux yeux de l'ennemi jusqu'Ă ce qu'il soit trĂšs prĂšs).
Grande Incantation de GehebInvoquer le dieu de la force augmente la production de Vases canopes et la croissance des provinces, réduit la durée de construction et confÚre la capacité d'armée Nuée Des Rois Des Tombes (une nuée tourbillonnante de Scarabées qui infligent des dégùts à la cible et se déplacent à la maniÚre d'un sort de vortex).
Grande Incantation de TahothInvoquer le dieu des Ă©rudits ajoute une unitĂ© d'artillerie magique Arche des Ămes DamnĂ©es au groupe de recrutement. Cette invocation confĂšre Ă©galement un bonus de rang aux Rois des Tombes et aux unitĂ©s rĂ©cemment recrutĂ©es, et augmente la capacitĂ© de recrutement dans toute la faction.
Seigneurs légendaires
Les Rois des Tombes comprennent quatre Seigneurs lĂ©gendaires jouables, chacun ayant ses propres capacitĂ©s, bonus de campagnes, arbres des compĂ©tences, quĂȘtes multiples et positions de dĂ©part dans les campagnes L'Ćil du Vortex et Empires mortels.
Settra l'ImpĂ©rissableSettra est le roi de tous les Rois des Tombes. C'est un dirigeant impitoyable dont la soif de conquĂȘte est sans limite. Contrairement aux autres Rois des Tombes, sa volontĂ© inĂ©branlable est telle qu'il n'a jamais besoin de retourner dans son sarcophage pour se reposer. L'immortalitĂ© qu'il a tant dĂ©sirĂ©e de son vivant lui est dĂ©sormais accessible, et les civilisations qui ont prospĂ©rĂ© en son absence subissent dĂ©sormais son courroux.
Settra est un grand dirigeant, qui confÚre des bonus à la croissance et à l'ordre public tout en réduisant la durée de construction. Il confÚre également des armures bonus aux Chars Squelettes et aux Gardiens des Tombes, et dispose de plusieurs montures à déverrouiller telles que le Sphinx de guerre de Khemri et le Char des Dieux entouré de flammes.
Haute Reine KhalidaLa Reine GuerriĂšre de Lybaras Ă©tait cĂ©lĂšbre pour son intelligence, son honneur et sa bravoure. Son rĂšgne a Ă©tĂ© tragiquement Ă©courtĂ© par sa cousine Neferata, qui avait tentĂ© d'Ă©laborer l'Ălixir de Vie. Mais au lieu de la rendre immortelle, sa potion impure lui donna la forme tordue connue sous le nom de non-vie. Et alors que la premiĂšre Vampire tua sa cousine au combat, elle lui donna un Baiser de Sang. Dans son dernier souffle, Khalida implora Asaph, la dĂ©esse-serpent, qui la purifia de cette souillure. Elle est dĂ©sormais l'Ă©lue de la dĂ©esse, le venin divin d'Asaph coulant dans ses veines.
Khalida réduit toutes les formes de corruption, jouit d'un bonus de relations diplomatiques avec les autres factions des Rois des Tombes, et confÚre un bonus conséquent de munitions à toutes les unités à distance à travers sa faction. Elle confÚre également des attaques empoisonnées à toutes les unités de son armée et souffre beaucoup moins des effets d'usure.
Khatep le Haut HiĂ©rophanteĂ la tĂȘte du conseil hiĂ©ratique du Culte Mortuaire, Khatep est le plus vieux et le plus sage des PrĂȘtres Liches, et le premier d'entre eux Ă nier l'Ă©treinte de la mort. C'est Khatep qui a rĂ©veillĂ© Settra dans la non-vie aprĂšs que le Grand Rituel de Nagash ait anĂ©anti Nehekhara, mais la mĂ©fiance de Settra envers le Culte Mortuaire l'a contraint Ă quitter Khatep. Depuis, il erre dans la Terre des Morts, vient en aide aux Rois des Tombes lorsqu'il le peut, et cherche un moyen de retrouver grĂące aux yeux de Settra.
Khatep confĂšre un bonus de taux de recherche de dynastie et amĂ©liore la reconstitution des victimes et le dĂ©placement des armĂ©es dans toute la faction. Il peut Ă©galement recruter un grand nombre de hĂ©ros PrĂȘtres Liches et les faire Ă©voluer Ă un rang supĂ©rieur.
Arkhan le NoirLieutenant principal de Nagash, Arkhan a participĂ© au coup d'Ătat qui a permis Ă l'haĂŻssable ArchinĂ©cromancien d'accĂ©der au pouvoir. Il a dirigĂ© plusieurs armĂ©es contre les ennemis de Nagash avant d'ĂȘtre tuĂ© lors d'une riposte suicidaire contre les soldats du Roi PrĂȘtre qui ont permis Ă Nagash de s'Ă©chapper. Il s'est fait ressusciter par son maĂźtre pour devenir le Roi Liche, et depuis d'innombrables gĂ©nĂ©rations suite Ă la mort de Nagash des mains du Roi Alcadizaar, Ă©panche son courroux sur les terres des vivants.
Arkhan jouit d'un bonus de relations diplomatiques avec les factions des Comtes Vampires, et ses rĂ©gions ne souffrent jamais de pĂ©nalitĂ©s d'ordre public provenant de la corruption vampirique. Les hĂ©ros implantĂ©s dans ses armĂ©es obtiennent des bonus d'attaque en mĂȘlĂ©e et de dĂ©fense en mĂȘlĂ©e, et toutes ses armĂ©es obtiennent une amĂ©lioration de leur RĂ©serve de puissance des Vents de Magie dans toute la faction.
Nouveau Seigneur : Roi des TombesLes Rois des Tombes sont les principaux Seigneurs dirigeant les armĂ©es de Nehekhara. Certains apparaĂźtront dans le groupe de recrutement comme des unitĂ©s standards, mais d'autres, uniques, les Rois des Tombes â cĂ©lĂšbres souverains des six dynasties de l'histoire de Nehekhara â peuvent ĂȘtre ressuscitĂ©s via la fenĂȘtre des dynasties ; ils rejoignent alors la liste des Seigneurs disponibles au recrutement. Les Rois des Tombes peuvent dĂ©verrouiller le Coursier Squelette, le Char Squelette et le Sphinx de Guerre de Khemri en tant que montures.
Nouveau héros : Prince des TombesSur les traces de leurs rois, les Princes des Tombes ont soif de grandeur sur bien des plans. Ce sont les principaux champions des forces de Nehekhara au combat. Leur capacité de Malédiction unique provoque un effet de Déchaßnement sur les ennemis ciblés. Les Princes des Tombes peuvent déverrouiller les Coursiers Squelettes et les Chars Squelettes en tant que montures.
Nouveau hĂ©ros : PrĂȘtre LicheLes adeptes du Culte Mortuaire sont les principaux sorciers des Rois des Tombes. Ils peuvent ĂȘtre recrutĂ©s pour manier le Domaine de la LumiĂšre, le Domaine de la Mort ou le Domaine de Nehekhara, et ont une capacitĂ© de MalĂ©diction unique qui rĂ©duit les valeurs des armures ennemies. Ils obtiennent Ă©galement la compĂ©tence Immortel plus vite que les autres agents. Les PrĂȘtres Liches peuvent dĂ©verrouiller les Coursiers Squelettes et les Chars Squelettes en tant que montures.
Nouveau héros : NécrotecteLes Nécrotectes sont les bùtisseurs et les contremaßtres de Nehekhara, et représentent la sagesse architecturale depuis des millénaires. Ils ont plusieurs fonctions telles que la réduction des coûts de construction et l'augmentation de la vitesse de déplacement lorsqu'ils sont implantés dans les armées du joueur, et ont également un rÎle clé de soutien au combat. En tant qu'experts en maçonnerie, ils confÚrent des bonus basés sur l'aura aux unités de construction comme les Ushabtis, les Scorpions des Tombes et les Hiérotitans, améliorant leurs capacités au combat de bien des maniÚres. Les Nécrotectes peuvent déverrouiller les Coursiers Squelettes et les Chars Squelettes en tant que montures.
Jouer une bataille
Le Royaume des Ămes Le Royaume des Ămes constitue l'au-delĂ rĂ©vĂ©rĂ© des lĂ©gendes de Nehekhara, et l'origine des pouvoirs magiques des PrĂȘtres Liches. Au fur et Ă mesure que vos guerriers trĂ©passent face Ă l'ennemi au combat, toujours plus d'Ăąmes pĂ©nĂštrent dans le Royaume ; le joueur peut en suivre la progression dans l'IU de bataille. Ă trois seuils clĂ©s, le Royaume des Ămes gĂ©nĂšre une grande vague de guĂ©rison parmi les unitĂ©s Squelettes du joueur, chaque vague Ă©tant plus puissante que la prĂ©cĂ©dente. Ă la fin de la derniĂšre vague, le joueur obtient Ă©galement une capacitĂ© d'armĂ©e lui permettant d'invoquer une unitĂ© des sculpturaux Ushabtis n'importe oĂč sur le champ de bataille.
Le Domaine de NehekharaAu combat, les PrĂȘtres Liches peuvent maĂźtriser le pouvoir des dieux du dĂ©sert et utiliser la magie propre aux Rois des Tombes, le Domaine de Nehekhara.
Que pensent nos utilisateurs de Total War: WARHAMMER II Rise of the Tomb Kings pour PC Digital?
0
Un trÚs bon dlc qui rajoute une faction avec 4 seigneurs et une ribambelle d'unités. En plus de proposé un objectif différent que le vortex il offre de nouvelles options trÚs intéressante sur la campagne.
1
Jeu plutĂŽt bon, mĂȘme si la nĂ©cessitĂ© d'avoir le prĂ©cĂ©dant pour rĂ©ellement accĂ©der Ă tout le gameplay flaire un plus le DLC. De plus on remarque quelque "faux dlc gratuit" ce qui en soit est assez ragent.
Notez et commentez : votre expérience compte !
Vous ĂȘtes enregistrĂ© en tant que :