Ă propos de RimWorld
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)
RimWorld suit trois survivants dâun Ă©crasement de vaisseau spatial pendant quâils bĂątissent leur colonie sur une planĂšte Ă la frontiĂšre de lâespace explorĂ©. InspirĂ© du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et lâĂ©chelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.
GĂ©rez les humeurs, les besoins, les pensĂ©es, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armĂ©s en Ă©quipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vĂȘtements en mĂ©tal, bois, pierre, tissue, ou des matĂ©riaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux dĂ©chaĂźnĂ©s et des machines anciennes et meurtriĂšres. DĂ©couvrez un nouveau monde gĂ©nĂ©rĂ© chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des dĂ©serts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. GĂ©rez et dĂ©velopper les colons avec des passĂ©s, des traits et des habiletĂ©s uniques. Apprenez Ă jouer facilement avec lâaide dâun mentor IA intelligent et discret.
RimWorld est dĂ©veloppĂ© par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours Ă©tĂ© en cours dâamĂ©liorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.
Le raconteur IA
RimWorld nâa pas Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre un jeu de stratĂ©gie compĂ©titif, mais pour ĂȘtre un gĂ©nĂ©rateur dâhistoires. Le but nâest pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragĂ©dies, et la comĂ©die qui se dĂ©roulent dans la colonie. Le jeu crĂ©e des Ă©vĂšnements comme des incursions de pirates, lâarrivĂ©e de marchands, et les tempĂȘtes. Cependant, ces Ă©vĂšnements ne sont pas alĂ©atoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspirĂ© par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et dĂ©cide quel Ă©vĂšnement produira la meilleure histoire.
Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modĂ©rĂ© de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et appropriĂ© pour la construction, de Phoebe Chillax, et lâimprĂ©visibilitĂ© totale de Randy Random.
Une drĂŽle de bande
Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels â ils sont les survivants dâun Ă©crasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.
Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tùche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci trÚs bien.
Chaque personnage a des traits de personnalitĂ©. Les colons nĂ©vrosĂ©s travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressĂ©s et prĂ©disposĂ©s aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront lâhumeur des autres. Un nudiste aime ĂȘtre nu et un cannibale devient surexcitĂ© lors de la consommation de la chaire humaine.
Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des rĂ©fugiĂ©s, en capturant des personnes au combat pour les recruter Ă votre cause, en les achetant par des marchands dâesclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.
Modélisation de la santé
Les blessures, les infections, les prothĂšses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacitĂ©s. Une blessure Ă lâĆil rend le tire de prĂ©cision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cĆur, le foie, les reins, lâestomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent ĂȘtre blessĂ©s, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espĂšces auront des dispositions corporelles diffĂ©rentes. Enlevez la patte dâun chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!
Vous pouvez rĂ©parer les parties du corps avec des prothĂšses allant de primitif Ă transcendant. Une jambe de bois permettra Ă Jean Colon de marcher suite Ă un incident malheureux avec un rhinocĂ©ros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coĂ»teuse dâun marchand la prochaine annĂ©e, et Jean devient un coureur dâune vitesse surhumaine. Vous pouvez mĂȘme extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.
Les maladies sont une menace sĂ©rieuse. Les lacĂ©rations ouvertes deviendront infectĂ©es. La grippe et la peste peuvent apparaĂźtre nâimporte oĂč, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvĂ©es dans les forĂȘts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent dĂ©velopper des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.
La température et les saisons
La tempĂ©rature est modelĂ©e Ă lâintĂ©rieur des bĂątiments aussi bien quâĂ lâextĂ©rieur. Avec la progression des saisons, la tempĂ©rature Ă lâextĂ©rieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croĂźtre pendant certaines tempĂ©ratures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront dĂ©velopper lâhypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.
Vous pouvez contrĂŽler les tempĂ©ratures Ă lâintĂ©rieur des abris avec du chauffage ou de lâair climatisĂ© pour faciliter la survie, le confort, ou prĂ©venir la dĂ©composition de la nourriture. Vous pouvez mĂȘme fabriquer des piĂšges de tempĂ©ratures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.
Génération des planÚtes et biomes
Le jeu gĂ©nĂšre une planĂšte au complet, des pĂŽles Ă lâĂ©quateur. Vous pouvez choisir dâatterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine dĂ©sertique assoiffĂ©e, une forĂȘt tempĂ©rĂ©e, ou une jungle Ă©quatoriale Ă©touffante.
Les rĂ©gions diffĂ©rentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des tempĂ©ratures, des niveaux de prĂ©cipitation, des minĂ©raux, et des terrains diffĂ©rents. Les dĂ©fis pour survivre une jungle Ă©touffante et infestĂ©e de maladie sont trĂšs diffĂ©rents de ceux dans la dĂ©solation dâun dĂ©sert assoiffĂ©e ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.
Le moteur Ă tactique
RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement dĂ©veloppĂ© pour un simulateur de combat tactique similaire Ă Jagged Alliance 2. Ceci signifie quâil a beaucoup de caractĂ©ristiques conçues pour rendre plus intĂ©ressants les combats armĂ©s en petites Ă©quipes. Par exemple :
- Il y a un systÚme modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
- Il y a un algorithme nuancĂ© pour dĂ©terminer et rapporter la probabilitĂ© dâĂȘtre touchĂ© dâune balle, se basant sur la distance, le niveau dâhabiletĂ©, lâarme utilisĂ©e, la luminositĂ© des environs, lâangle du tireur et lâefficacitĂ© de lâabri pris par la personne visĂ©e.
- Les armes ont des statistiques assez profondes.
- LâIA planifie et exĂ©cute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de dĂ©tourner la ligne de mire de lâennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser lâespace efficacement. Il fonctionne avec les alliĂ©s pour Ă©viter de crĂ©er un peloton.
En raison de lâimportance de lâabri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit Ă un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez rĂ©flĂ©chir pour dĂ©terminer quelles constructions seraient Ă votre avantage lors des combats armĂ©s. De plus, il est possible de construire une grande variĂ©tĂ© de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre diffĂ©rents adversaires. En gĂ©nĂ©ral, le combat gĂ©nĂ©rĂ© est plus intĂ©ressant que lâĂ©change coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.
Le systĂšme dâenseignement
Ce type de jeu peut ĂȘtre trĂšs difficile Ă apprendre. Alors, nous avons crĂ©Ă© un systĂšme dâenseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de dĂ©terminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquĂ©es. Si vous ne comprenez pas un contrĂŽle, le jeu sâen apercevra et vous aidera discrĂštement. Si vous comprenez dĂ©jĂ un principe, le jeu ne vous interrompra pas.
RimWorld utilise aussi un systĂšme dâavertissement pour sâassurer que vous ne manquez rien qui mĂ©rite votre attention. Sâil y a peu de nourriture, oĂč un colon se dĂ©chaĂźnera sous peu, un message flottera dans le coin de lâĂ©cran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus ĂȘtre anĂ©antie parce que vous avez manquĂ© un petit dĂ©tail. Si vous ĂȘtes anĂ©anti, ce sera pour une raison complĂštement lĂ©gitime.
Psychologie
Les personnages de RimWorld observent Ă tous moments leurs situations et leurs environnements pour dĂ©terminer comment ils se sentent. Ils rĂ©agissent Ă la faim et la fatigue, lâobservation dâun dĂ©cĂšs, les dĂ©pouilles non ensevelies, aux blessures, Ă la noirceur, aux piĂšces Ă espace restreint, au sommeil Ă lâextĂ©rieur ou dans la mĂȘme piĂšce que dâautres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie dâun personnage Ă tous moments pour dĂ©terminer comment il se sent et pourquoi.
Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtriÚre.
Lâunivers
Le gendre de RimWorld est un mĂ©lange de la hard science-fiction le Far West. Câest un monde au bord de lâespace connu, loin de la civilisation des planĂštes centrales. La planĂšte est vaste et presque entiĂšrement vide et il nây a pas de forte autoritĂ© dans les environs. Vous ĂȘtes laissĂ© Ă vous dĂ©brouiller seul.
LâidĂ©e centrale de lâunivers de RimWorld est la diversitĂ© des expĂ©riences humaines. Dans ce contexte, lâhumanitĂ© est Ă©tendue Ă travers la galaxie, pourtant ils nâont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumiĂšre. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires rĂ©gressent (en raison des guerres ou dâĂ©pidĂ©mies) aussi souvent quâils progressent, alors une personne voyageant entre les Ă©toiles peut interagir avec dâautres personnes Ă nâimporte quel autre niveau de dĂ©veloppement, des tribus prĂ© agriculturales Ă des dieux-machines transcendants.
Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vÎtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flÚche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtriÚre biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
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